Dijkstra算法

来源:互联网 发布:ios 数据库开发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 08:42

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       这主要是用来找起点与终点最短路径的方法,搜索是以目标节点全遍历的方式进行搜索,一步步确定每个节点的最短路径才终止.

       操作过程中分两集合:  确定最短路径顶点集合U 与 未确定最短路径顶点集合V.  利用U里面的有向向量链分别搜索V里面的每个节点,形成的最短链对应的那个节点就可以确定最短路径了,其就可以加入集合U,逐步搜索整个集合V,直到V中数量减小到零,全部确定.

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   先上基本搜索步骤图对算法理解.转自:图之Dijkstra算法   

   图之Dijkstra算法

     Dijkstra算法是一种求单源最短路算法,即从一个点开始到所有其他点的最短路。其步骤如下: (原文链接有参考代码.)


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    既然理解了搜索步骤,那我们看看其中的思想.  参见:最短路径之Dijkstra算法详细讲解

最短路径之Dijkstra算法详细讲解

1  最短路径算法

在日常生活中,我们如果需要常常往返A地区和B地区之间,我们最希望知道的可能是从A地区到B地区间的众多路径中,那一条路径的路途最短。最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题, 旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。 算法具体的形式包括:

(1)确定起点的最短路径问题:即已知起始结点,求最短路径的问题。

(2)确定终点的最短路径问题:与确定起点的问题相反,该问题是已知终结结点,求最短路径的问题。在无向图中该问题与确定起点的问题完全等同,在有向图中该问题等同于把所有路径方向反转的确定起点的问题。

(3)确定起点终点的最短路径问题:即已知起点和终点,求两结点之间的最短路径。

(4)全局最短路径问题:求图中所有的最短路径。

用于解决最短路径问题的算法被称做“最短路径算法”, 有时被简称作“路径算法”。 最常用的路径算法有:Dijkstra算法、A*算法、Bellman-Ford算法、Floyd-Warshall算法、Johnson算法。 

2  Dijkstra算法

2.1  Dijkstra算法

  Dijkstra算法是典型最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低

Dijkstra算法是很有代表性的最短路算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。 

2.2  Dijkstra算法思想

Dijkstra算法思想为:

           设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,

         第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径 , 就将 加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),

          第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中。在加入的过程中,总保持从源点v到S中各顶点的最短路径长度不大于从源点v到U中任何顶点的最短路径长度。

            此外,每个顶点对应一个距离,S中的顶点的距离就是从v到此顶点的最短路径长度,U中的顶点的距离,是从v到此顶点只包括S中的顶点为中间顶点的当前最短路径长度。

2.3  Dijkstra算法具体步骤  

(1)初始时,S只包含源点,即S=,v的距离为0。U包含除v外的其他顶点,U中顶点u距离为边上的权(若v与u有边)或 )(若u不是v的出边邻接点)。

(2)从U中选取一个距离v最小的顶点k,把k,加入S中(该选定的距离就是v到k的最短路径长度)。

(3)以k为新考虑的中间点,修改U中各顶点的距离;若从源点v到顶点u(u U)的距离(经过顶点k)比原来距离(不经过顶点k)短,则修改顶点u的距离值,修改后的距离值的顶点k的距离加上边上的权。

(4)重复步骤(2)和(3)直到所有顶点都包含在S中。

2.4  Dijkstra算法举例说明

如下图,设A为源点,求A到其他各顶点(B、C、D、E、F)的最短路径。线上所标注为相邻线段之间的距离,即权值。(注:此图为随意所画,其相邻顶点间的距离与图中的目视长度不能一一对等)

图一:Dijkstra无向图

 最短路径之Dijkstra算法详细讲解 - 绿岩 - 永远的绿岩

算法执行步骤如下表:【注:图片要是看不到请到“相册--日志相册”中,名为“Dijkstra算法过程”的图就是了】



=========================  转自最短路径之Dijkstra算法 =========================

dijkstra算法两个应用题:

HDOJ 1874 畅通工程续,现有解法:www.wutianqi.com/?p=1894
HDOJ 2544 最短路,现有解法:www.wutianqi.com/?p=1892

参考:http://hi.baidu.com/zealot886/item/c8a499ee5795bcddeb34c950

           数据结构(C语言版)

          http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/31/2615833.html

推荐几篇搜索算法相关的非常好的博文:

一、A*搜索算法

一(续)、A*,Dijkstra,BFS算法性能比较及A*算法的应用

二、Dijkstra 算法初探          (Dijkstra算法系列4篇文章)

二(续)、彻底理解Dijkstra算法

二(再续)、Dijkstra 算法+fibonacci堆的逐步c实现

二(三续)、Dijkstra 算法+Heap堆的完整c实现源码



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代码

 

#include <stdio.h>#include <malloc.h>#define VERTEXNUM 6//存放最短路径的边元素typedef struct edge{        int vertex;        int value;        struct edge* next;}st_edge;void createGraph(int (*edge)[VERTEXNUM], int start, int end, int value);void displayGraph(int (*edge)[VERTEXNUM]);void displayPath(st_edge** path, int startVertex,int* shortestPath);void dijkstra(int (*edge)[VERTEXNUM], st_edge*** path, int** shortestPath, int startVertex, int* vertexStatusArr);int getDistance(int value, int startVertex, int start, int* shortestPath);void createPath(st_edge **path, int startVertex, int start, int end, int edgeValue);int main(void){        //动态创建存放边的二维数组        int (*edge)[VERTEXNUM] = (int (*)[VERTEXNUM])malloc(sizeof(int)*VERTEXNUM*VERTEXNUM);        int i,j;        for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){                for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){                        edge[i][j] = 0;                }        }        //存放顶点的遍历状态,0:未遍历,1:已遍历        int* vertexStatusArr = (int*)malloc(sizeof(int)*VERTEXNUM);        for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){                vertexStatusArr[i] = 0;        }        printf("after init:\n");        displayGraph(edge);        //创建图        createGraph(edge,0,1,6);        createGraph(edge,0,3,5);        createGraph(edge,0,2,1);        createGraph(edge,1,2,5);        createGraph(edge,1,4,3);        createGraph(edge,2,4,6);        createGraph(edge,2,3,5);        createGraph(edge,2,5,4);        createGraph(edge,3,5,2);        createGraph(edge,4,5,6);        printf("after create:\n");        displayGraph(edge);    //最短路径        /*存储的结构如下:            path[0]:edge0->NULL            path[1]:edge1->NULL            path[2]:edge1->edge2->NULL            path[3]:edge1->edge2->edge3->NULL            path[4]:edge4->NULL            从顶点0到0的最短路径:从0出发直接到0            从顶点0到1的最短路径:从0出发直接到1            从顶点0到2的最短路径:从0出发到1,从1出发到2            ......        */    st_edge** path = NULL;    //存储最短路径的权值        /*        shortestPath[0] = 0;        shortestPath[1] = 8;        shortestPath[2] = 12;        从顶点0到0的路径是0        从顶点0到1的路径是8        从顶点0到2的路径是12        */    int* shortestPath = NULL;    //从顶点0开始寻找最短路径    int startVertex = 0;    //最短路径    dijkstra(edge, &path, &shortestPath, startVertex, vertexStatusArr);    printf("the path is:\n");    displayPath(path,startVertex,shortestPath);        free(edge);        free(path);        return 0;}//创建图void createGraph(int (*edge)[VERTEXNUM], int start, int end, int value){        edge[start][end] = value;        edge[end][start] = value;}//打印存储的图void displayGraph(int (*edge)[VERTEXNUM]){        int i,j;        for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){                for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){                        printf("%d ",edge[i][j]);                }                printf("\n");        }}//打印最短路径void displayPath(st_edge** path, int startVertex,int* shortestPath){        int i;        st_edge* p;        for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){                printf("Path from %d to %d:",startVertex,i);                p = *(path+i);                while(p != NULL){                        printf("%d(%d) ",p->vertex,p->value);                        p = p->next;                }                printf("\n");        printf("the count is:%d\n",shortestPath[i]);        }}//最短路径void dijkstra(int (*edge)[VERTEXNUM], st_edge*** path, int** shortestPath, int startVertex, int* vertexStatusArr){    //初始化最短路径    *path = (st_edge**)malloc(sizeof(st_edge*)*VERTEXNUM);        int i,j;    for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){        if(i == startVertex){            st_edge* e = (st_edge*)malloc(sizeof(st_edge));            e->vertex = startVertex;            e->value = 0;            e->next = NULL;            (*path)[i] = e;        }else{            (*path)[i] = NULL;        }    }    //初始化最短路径的权值    *shortestPath = (int *)malloc(sizeof(int)*VERTEXNUM);    for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){        if(i == startVertex){            (*shortestPath)[i] = 0;        }else{            (*shortestPath)[i] = -1;        }    }    //从顶点0开始,则顶点0就是已访问的    vertexStatusArr[startVertex] = 1;    int shortest, distance,start, end, edgeValue, vNum = 1;        //如果还顶点还没有访问完        while(vNum < VERTEXNUM){                shortest = 9999;                for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){                        //选择已经访问过的点                        if(vertexStatusArr[i] == 1){                                for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){                                        //选择一个没有访问过的点                                        if(vertexStatusArr[j] == 0){                                                //选出一条value最小的边                                                if(edge[i][j] != 0 && (distance = getDistance(edge[i][j], startVertex, i,  *shortestPath)) < shortest){                                                        shortest = distance;                                                        edgeValue = edge[i][j];                                                        start = i;                                                        end = j;                                                }                                        }                                }                        }                }                vNum++;            //将点设置为访问过            vertexStatusArr[end] = 1;            //保存最短路径权值            (*shortestPath)[end] = shortest;            //保存最短路径            createPath(*path, startVertex, start, end, edgeValue);        }}//返回从startVertex到新的顶点的距离int getDistance(int value, int startVertex, int start, int* shortestPath){    if(start == startVertex){        return value;    }else{        return shortestPath[start] + value;    }}//保存最短路径void createPath(st_edge **path, int startVertex, int start, int end, int edgeValue){    if(start == startVertex){        st_edge* newEdge = (st_edge*)malloc(sizeof(st_edge));        newEdge->vertex = end;        newEdge->value = edgeValue;        newEdge->next = NULL;        st_edge** p = path + end;        while((*p) != NULL){            p = &((*p)->next);        }        *p = newEdge;    }else{        st_edge** pCopySrc = path + start;        st_edge** pCopyDes = path + end;        st_edge* newEdge = NULL;        while((*pCopySrc) != NULL){            newEdge = (st_edge*)malloc(sizeof(st_edge));            *newEdge = **pCopySrc;            newEdge->next = NULL;            *pCopyDes = newEdge;            pCopySrc = &((*pCopySrc)->next);            pCopyDes = &((*pCopyDes)->next);        }        newEdge = (st_edge*)malloc(sizeof(st_edge));        newEdge->vertex = end;        newEdge->value = edgeValue;        newEdge->next = NULL;        *pCopyDes = newEdge;    }}


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