Swift2.0初见笔记
来源:互联网 发布:nginx负载均衡 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 16:49
Swift2.0
1.简单值
1.使用let来声明常量,常量无法改变(相当于const);使用var来声明变量.
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
2.常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断
类型
let implicitInteger = 70let implicitDouble = 70.0let explicitDouble: Double = 70
3.值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请务必显式转换
let label = "The width is"let width = 94let widthLabel = label + String(width)
4.有一种更简单的把值转换成字符串的方法:\()
let apples = 3let oranges = 5let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
5.使用方括号[]创建数组和字典
,并使用下标或者键(key)来访问元素
//数组 var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]shoppingList[1] = "bottle of water" //字典var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ]occupations["Jayne"] = "Public Relations"
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典
——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
shoppingList = []occupations = [:]
创建一个空数组或者字典,使用初始化语法
:
let emptyArray = [String]()let emptyDictionary = [String: Float]()
2.控制流
使用if
和switch
来进行条件操作,使用for-in
、for
、while
和repeat-while
来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]var teamScore = 0for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 }}print(teamScore)
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式
.这意味着像if score { ... }
这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。
可以使用if let = someValue
,someValue是一个可选值。可选值是一个nil或者具体值,其实可选值的具体含义是一个枚举。
//定义一个可选值var optionalString: String? = "Hello"print(optionalString == nil)var optionalName: String? = "John Appleseed"var greeting = "Hello!"if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)"}
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等:
let vegetable = "red pepper"switch vegetable {case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."}
Swift中switch语句找到合适的case之后就会自动退出,不需要default
可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25],]var largest = 0for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } }}print(largest)
使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。
var n = 2while n < 100 { n = n * 2}print(n)var m = 2repeat { m = m * 2} while m < 100print(m)
可以在循环中使用..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
var firstForLoop = 0for i in 0..<4 { firstForLoop += i}print(firstForLoop)var secondForLoop = 0for var i = 0; i < 4; ++i { secondForLoop += i}print(secondForLoop)
使用..<
创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...
。
3.函数和闭包
使用func来声明一个函数,使用->来指定函数返回值的类型
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)."}greet("Bob", "Tuesday")
使用元组
来让一个函数返回多个值
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) { var min = scores[0] var max = scores[0] var sum = 0 for score in scores { if score > max { max = score } else if score < min { min = score } sum += score } return (min, max, sum)}let statistics = calculateStatistics([5, 3, 100, 3, 9])print(statistics.sum)print(statistics.2)
函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum}sumOf(42, 597, 12)
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量:
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y}returnFifteen()
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值:
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne}var increment = makeIncrementer()increment(7)
函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result})
有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回
let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 }print(sortedNumbers)
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。
let sortedNumbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }print(sortedNumbers)
4.对象和类
1.使用class和类名来创建一个类
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." }}
2.要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()shape.numberOfSides = 7var shapeDescription = shape.simpleDescription()
3.使用init
来创建一个构造器
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." }}
注意self
被用来区别实例变量。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit
创建一个析构函数。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override
标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." }}let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")test.area()test.simpleDescription()
除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." }}var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")print(triangle.perimeter)triangle.perimeter = 9.9print(triangle.sideLength)
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue
。你可以在set之后显式的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
- 设置子类声明的属性值
- 调用父类的构造器
- 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性
,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSet
和didSet
。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同:
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) }}var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")print(triangleAndSquare.square.sideLength)print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")let sideLength = optionalSquare?.sideLength
5.枚举和结构体
1.枚举
使用enum
来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法
。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.rawValue) } }}let ace = Rank.Acelet aceRawValue = ace.rawValue
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用rawValue
来访问一个枚举成员的原始值。
使用init?(rawValue:)
构造器来从原始值中枚举一个例子:
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()}
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,以防原始值没有意义,你不需要设置:
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } }}let hearts = Suit.Heartslet heartsDescription = hearts.simpleDescription()
注意,有两种方式可以引用Hearts成员:
- 给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。
- 在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String)}let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success {case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)"}
2.结构体
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用
。
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" }}let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
6.协议和扩展
使用protocol来声明一个协议:
protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust()}
类、枚举和结构体都可以实现协议:
class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." }}var a = SimpleClass()a.adjust()let aDescription = a.simpleDescriptionstruct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" }}var b = SimpleStructure()b.adjust()let bDescription = b.simpleDescription
注意:mutating
关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
使用extension来为现有的类型添加功能,比如新的方法和参数。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。
extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 }}print(7.simpleDescription)
你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = aprotocolValue.simpleDescription// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。
7.泛型
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型:
func repeatItem<Item>(item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] { var result = [Item]() for _ in 0..<numberOfTimes { result.append(item) } return result}repeatItem("knock", numberOfTimes:4)
你也可以创建泛型函数、方法、类、枚举和结构体
// Reimplement the Swift standard library's optional typeenum OptionalValue<T> { case None case Some(T)}var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .NonepossibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where
来指定对类型的需求:
比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类
func anyCommonElements <T, U where T: SequenceType, U: SequenceType, T.Generator.Element: Equatable, T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T, _ rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false}anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
简单起见,你可以忽略where
,只在冒号后面写协议或者类名。和是等价的。
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