网络聊天室
来源:互联网 发布:ubuntu 16.04 安装完 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 23:47
1网络聊天室项目描述
1.1功能描述
MyQQv1采用C/S模式,构建网络聊天室,具体实现功能:
A.能显示在线用户列表
B.能在聊天室里进行群聊天
C.能指定用户进行私聊
D.某用户下线,其他用户能接到提示
1.2所需技术
MFC,Socket套接字,TCP/IP协议,动态数组,CString字符串拼接与拆分
2网络聊天室运行流程图
2.1服务器运行流程图
2.2客户端运行流程图
3网络聊天室详细
3.1通信格式
每次客户端与服务器之间的通信都是发送“START&命令&自己名字&消息&私密者&END”(为标准格式字符串)的字符串,然后接受方会进行分割和按照“&”进行分段解析。
3.1.1消息分割
当某次(在接受全部在线用户列表时)次接受不止一条格式字符串时,把整个字符串切割成若干个标准格式字符串。程序清单如下所示。
/********************************************************************函数名称:MsgCut函数功能:把数据流按通信格式分割处理传入参数:CString strText返回值: 无********************************************************************/void CClientSocket::MsgCut(CString strText){UINT nfirst , nlast;CString strTmp;while(strText.GetLength() > 9){nfirst = strText.Find("START");nlast = strText.Find("END");strTmp = strText.Mid(nfirst, nlast+3);//每次截取从START到END的字符串char * sTran = strTmp.GetBuffer(0);//CString转化为char *型MsgDeal(sTran);strText = strText.Mid(nlast+3,strText.GetLength()-nlast-3);}}
nfirst得到“START”子串的起始位置,nlast得到“END”子串的起始位置,strTmp为“START”开始到“END”(包括末尾D)的一个标准格式字符串。再把原始长串切掉刚形成的strTmp,strText使用Mid(上一个EDN位置+3,总长度-上一个EDN位置-3)函数得到切割完的字符串,直到strText满足最小标准长度。
3.1.2按“&”分段解析
每个标准格式字符串中包含命令,发来用户名,消息,私密者4个信息。它们按照“&”连接在一起,接收端要按“&”分段解析,程序清单如下。
/***********************************************************************函数名称:MsgExplain函数功能:对消息的拆解,消息传来的格式是 k&1&用户名&说的话&私密的人传入参数:char sMsgDeal[5][BUFMAX],char * sMsgInit返回值: 无***********************************************************************/void CClientSocket::MsgExplain(char sMsgDeal[6][BUFMAX],char * sMsgInit){char *p;bool bFlg = FALSE;int iRow = -1;int iCol = 0;char c = 0;p=sMsgInit;while (*p != '\0'){c = *p;if ( c != '&'){if (bFlg == FALSE)//如果碰到新的单词列{bFlg = TRUE;iRow++;iCol = 0;}sMsgDeal[iRow][iCol] = c;iCol++;} else{if (bFlg == TRUE){sMsgDeal[iRow][iCol]='\0';}bFlg = FALSE;}p++;sMsgDeal[iRow][iCol] = '\0';}}
其中最后一句是当解析到最后一个单词的时候没有&,但是还是要在字符串的末尾加’\0’的字符串结束符,避免最后一个sMsgDeal[6]串出错。
3.2服务器类
3.2.1重载OnAccept函数
服务器使用Create(PORT)开启成功后,使用Listen()进行监听,当有客户端进行连接请求后,发生OnAccept消息响应,此时重载OnAccept函数。
/***********************************************************************函数名称:OnAccept函数功能:接受连接传入参数:int nErrorCode返回值: 无***********************************************************************/void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode) {// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classCClientSocket *_pNewClient = new CClientSocket();_pNewClient->GetServerPointer(this);//!!这句话至关重要,把服务器的套接字绑定到此Accept(*_pNewClient);m_ClientArr.Add(_pNewClient);//接受一个连接把它加入到动态数组中CSocket::OnAccept(nErrorCode);}
新建一个CClientSocket套接字,把客户端的连接绑定到此套接字上,并把此套接字增加到动态数组中。相当于服务器端自从接受新的连接后就不再管理,后面的发送与接受都使用自己刚刚新建的CClientSocket套接字来完成。
3.2.2发送给指定用户
服务器负责所有消息的转发,当有私密消息发来时,进行分类处理。有私密消息时,扫描动态数字,把私密者的名字与动态数组每个套接字的名字进行比较,相同则进行转发。
3.3客户端类
3.3.1初次连接
客户端连接成功,发送包含自己名字的标注格式字符串。如下程序清单所示。
/***********************************************************************函数名称:OnButLink函数功能:客户端连接服务器传入参数:无返回值: 无***********************************************************************/void CSetDlg::OnButLink() {// TODO: Add your control notification handler code hereCMyQQDlg *pParent = (CMyQQDlg*)this->GetParent(); pParent->m_Client.Create();//pParent->m_Client.SetDialog(pParent); //设置套接字成员变量UpdateData(TRUE);pParent->m_Client.m_strUserName = m_sName;if(pParent->m_Client.Connect(m_sServerIP,PORT)){MessageBox("连接服务器成功");CString str;pParent->m_Client.m_strUserName = m_sName;str.Format("START&0&%s&0&0&END",m_sName);pParent->m_Client.Send(str,str.GetLength());pParent->m_cChoseFlg = 2;pParent->SetWindowText("客户端——"+m_sName);}else{MessageBox("连接失败","警告");}EndDialog(0);}
服务器端接受到新上线的用户名,把它赋给新建CClientSocket的m_strUserName,使动态数组里每个套接字都有一个m_strUserName与之对应,为私密信息做好准备。
3.3.2重载OnReceive函数
客户端接收到消息,产生OnReceive消息,这里进行重写,进行字符串的拆分与解析。程序清单如下。
/***********************************************************************函数名称:OnReceive函数功能:客户端的接受消息的响应函数传入参数:int nErrorCode返回值: 无***********************************************************************/void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) {// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classchar strText[512] = {0};Receive(strText, 512);MsgCut(strText);CSocket::OnReceive(nErrorCode);}
客户端接收到消息后,是产生了OnReceive消息。重载OnReceive函数,把每次得到字符串进行拆分解析。
4网络聊天室运行情况
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- 网络聊天室(Java)
- 简单网络聊天室实现
- JAVA网络聊天室程序
- RMI技术开发网络聊天室
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