hdu1180诡异的楼梯
来源:互联网 发布:买车贷款和全款 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 23:53
诡异的楼梯
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 10678 Accepted Submission(s): 2662
Problem Description
Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
Input
测试数据有多组,每组的表述如下:
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
Output
只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
Sample Input
5 5**..T**.*...|...*.*.S....
Sample Output
7地图如下:HintHint
Source
Gardon-DYGG Contest 1
/*跟直接求最短路径有点不同的就是,他的梯子在方向不对的时候是不许通过的。状态变化的就是人的位置。对于梯子,可以有当可以通过时,让人穿越而过,即把梯子当做不耗时间,往同一方向再次移动一步。用spfa就可以了。*/#include <iostream>#include <stdio.h>#include <cstring>#include <algorithm>#include <queue>#include <map>using namespace std;const int MAXN = 25;int n, m;int sx, sy, ex, ey;int fx[]={1,0,-1,0,1};char ditu[MAXN][MAXN];int pay[MAXN][MAXN];void init(){ for(int i=0; i<MAXN; i++) { for(int j=0; j<MAXN; j++) { ditu[i][j]='*'; } } memset(pay,-1,sizeof pay);}struct node{ int x, y; int pay;};void bfs(){ node a, b; a.x = sx; a.y = sy; a.pay = 0; pay[a.x][a.y] = a.pay; queue<node>Q; Q.push(a); while(!Q.empty()) { a = Q.front(); Q.pop(); for(int i=0; i<4; i++) { b.x = a.x + fx[i]; b.y = a.y + fx[i+1]; b.pay = a.pay + 1; //墙不能走 if(ditu[b.x][b.y]=='*')continue; if(ditu[b.x][b.y]=='.') { if(pay[b.x][b.y] == -1 || pay[b.x][b.y] > b.pay) { pay[b.x][b.y] = b.pay; Q.push(b); } }else //if(ditu[b.x][b.y]=='|') { int flag = ditu[b.x][b.y]=='|'?0:1; //再走一步 b.x += fx[i]; b.y += fx[i+1]; //竖方向 if((flag+b.pay)%2==1) { //从左右走等一秒 if(i==1 || i==3) { b.pay++; } }else{//变"-"了 //从上下走等一秒 if(i==0 || i==2) { b.pay++; } } //地图中不会出现两个相连的梯子,只要考虑"."和"*"了,"."可走 if(ditu[b.x][b.y]=='.') { if(pay[b.x][b.y] == -1 || pay[b.x][b.y] > b.pay) { pay[b.x][b.y] = b.pay; Q.push(b); } } } } }}int main(){ int i, j; while(cin>>n>>m) { init(); for(i=1; i<=n; i++) { for(j=1; j<=m; j++) { cin>>ditu[i][j]; if(ditu[i][j]=='S') { sx = i; sy = j; ditu[i][j] = '.'; }else if(ditu[i][j]=='T') { ex = i; ey = j; ditu[i][j] = '.'; } } } bfs(); printf("%d\n",pay[ex][ey]); } return 0;}
0 0
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