面试之 android activity 生命周期

来源:互联网 发布:mac只能到10.9.5 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 15:39

先把宝图收藏好:

activity_lifecycle.png

onCreate:创建界面,做一些数据的初始化操作

onStart:用户可见但不可交互

onResume:用户可交互

onPause:可见但不可交互,系统会停止一些很消耗CPU的动作(比如动画),此时可以保存一些重要数据,因为这个时候程序的优先级降低,很有可能被系统回收,所以应该将一些重要数据保存下来,在onResume中读取出来。但是要注意的是,在onPause中进行的操作要耗时较少的,因为下一个activity要在onPause调用完成后才会出现,如果onPause耗时太长的话,会造成很差的用户体验。

onStop:被遮挡,用户不可见

onDestroy:activity被销毁前调用的最后一个方法,所以这里应当将可能造成内存泄漏的句柄都关闭掉。

 

activity刚创建的时候,自然是onCreate,onStart和onResume,然后涉及到onPause、onStop之类生命周期的时候,各种各样的面试题就来了。

上面那张google官方的图中显示activity从运行态变成onPause是因为有另一个activity处于了UI视图的顶层,而当当前activity完全不可见的时候,就会调用onStop。

在实际开发过程中经常看到onPause和onStop是挨着出现的,那何时只调用onPause而不调用onStop呢?

在官方文档上看到在当前activity上弹出一个dialog的时候,会只调用onPause而不掉用onStop,其实这里的dialog指的不是AlertDialog之类的Dialog,而是一个应用了dialog样式的activity,比如:

<activity android:name=".DialogActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog">

这时才是只调用onPause,如果使用AlertDialog的话,activity的状态不会发生变化。

如果一个电话打来,那么可以想象到是调用onPause-onStop,在电话打完后,调用onRestart-onStart-onResume。

如果不用代码验证,现在想一下,在MainActivity中开启SecondActivity,运用activity声明周期的知识,两个activity的生命周期的执行顺序是怎么样呢?

首先当然是MainActivity的onPause执行,此时MainActivity已经不能和用户进行交互,但用户还可以看到它,在执行完onPause后,第二个activity被创建,一次调用onCreate-onStart-onResume,当第二个activity的onResume调用时,说明第一个activity已经处于用户不可见状态,所以此时调用第一个activity的onStop方法。

总的顺序就是:第一个activity先调用onPause方法,然后第二个activity再调用onCreate-onStart-onResume,最后是第一个activity的onStop方法。

然后又涉及到了一个横竖屏切换的问题。

1.一个默认的activity,没有在manifest文件中添加额外属性,那么它在切换横竖屏时的生命周期是:

onPause
onSaveInstanceState
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume

看到有的地方说切横屏会重新执行生命周期一次,切竖屏会调用两次,但我用4.4的genymotion模拟器测试没有发现这种情况,都只执行一次。

 

2.想要让activity在横竖屏切换时不被销毁重建,则应在manifest文件中对activity属性进行设置:

android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"

如果只有orientation属性,则还是会销毁重建。在3.2以前,不需要screenSize,在3.2以后必须有screenSize才能保证activity不会被销毁。

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