VC++实现动画弹出/弹入式窗口
来源:互联网 发布:新网互联域名如何续费 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 12:58
俗话说"佛靠金装,人靠衣装",一个好的软件如果能配上精美的界面一定会让更多的用户认同它。喜欢上网的朋友对NetAnt(网络蚂蚁)这个软件一定不会陌生,它的下载速度,断点续传的功能都给我们留下了深刻的印象,同时它的软件界面也是相当棒的。在NetAnt的1.23版中,当下载任务完成或出错时,在主窗口的中央会以动画的方式展开一个窗口,报告当前下载的状况;当用户关闭窗口时,窗口又以收缩的方式关闭起来。那么这个动画窗口是怎样实现的呢?本例就来讨论一下在Visual C++中如何实现这种动画窗口。
一、 实现方法
要实现这种动画窗口的编程效果,主要用到Windows API中的AnimateWindow()函数,通过在窗口的创建或消毁过程中调用该函数,来实现开启和关闭程序时达到所希望的动画窗口效果。AnimateWindow()函数所提供的动画效果十分丰富,我们可以在自己的程序中选择各种不同的动画效果,增强程序的趣味性。为使读者对AnimateWindow函数有一个基本了解,我们先对该函数做一个简单介绍,该函数的原型为:
BOOL AnimateWindow(HWND hWnd,DWORD dwTime,DWORD dwFlags)
该函数能在显示与隐藏窗口时产生两种特殊类型的动画效果:滚动动画和滑动动画。如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。在下列情况下函数将失败:窗口使用了窗口边界、窗口已经可见仍要显示窗口、窗口已经隐藏仍要隐藏窗口。函数参数hWnd指定产生动画的窗口句柄;参数dwTime指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒;参数dwFags指定动画类型。这个参数可以是一个或多个下列标志的组合:
AW_SLIDE:使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略;
AW_ACTIVATE:激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不能使用这个标志;
AW_BLEND:实现淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志;
AW_HIDE:隐藏窗口,缺省则显示窗口;
AW_CENTER:若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠,即收缩窗口,若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展,即展开窗口;
AW_HOR_POSITIVE:自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用,当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
AW_VER_POSITIVE:自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用,当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
AW_VER_NEGATIVE:自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用,当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
二、 编程步骤
1、 启动Visual C++6.0,生成一个单文档视图结构的应用程序,程序命名为"AnmiateWindow";
2、 使用Class Wizard在CMainFrame类中增加WM_CLOSE消息处理函数;
3、 添加代码,编译运行程序;
三、 程序代码
////////////////////////////////////////////////////
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE |
CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY |
CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("Failed to create status bar\n");
return -1; // fail to create
}
// TODO: Delete these three lines if you don’t want the toolbar to
// be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
CenterWindow();//使窗口运行时居于屏幕正中央
AnimateWindow(GetSafeHwnd(),500,AW_CENTER);//动画方式打开窗口
return 0;
}
void CMainFrame::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
AnimateWindow(GetSafeHwnd(),500,AW_CENTER|AW_HIDE);
//在窗口关闭时,同样以动画的方式结束
CFrameWnd::OnClose();
}
void CMainFrame::OnUpdateFrameTitle(BOOL Nada)
{
//本函数用于修改窗口标题栏
CString csAppName;
csAppName.Format(AFX_IDS_APP_TITLE);
SetWindowText("Visual C++6.0编程序实例");
}
四、小结
上面我们使用API函数实现了窗口的动态弹出与弹入,还有一种办法可以达到同样的效果,就是使用定时器,定时修改一个矩形尺寸的大小,然后用MoveWindow ()函数将当前窗口移动到该矩形位置上显示。有兴趣的读者朋友可以按照这个思路动手实验一下。
一、 实现方法
要实现这种动画窗口的编程效果,主要用到Windows API中的AnimateWindow()函数,通过在窗口的创建或消毁过程中调用该函数,来实现开启和关闭程序时达到所希望的动画窗口效果。AnimateWindow()函数所提供的动画效果十分丰富,我们可以在自己的程序中选择各种不同的动画效果,增强程序的趣味性。为使读者对AnimateWindow函数有一个基本了解,我们先对该函数做一个简单介绍,该函数的原型为:
BOOL AnimateWindow(HWND hWnd,DWORD dwTime,DWORD dwFlags)
该函数能在显示与隐藏窗口时产生两种特殊类型的动画效果:滚动动画和滑动动画。如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。在下列情况下函数将失败:窗口使用了窗口边界、窗口已经可见仍要显示窗口、窗口已经隐藏仍要隐藏窗口。函数参数hWnd指定产生动画的窗口句柄;参数dwTime指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒;参数dwFags指定动画类型。这个参数可以是一个或多个下列标志的组合:
AW_SLIDE:使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略;
AW_ACTIVATE:激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不能使用这个标志;
AW_BLEND:实现淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志;
AW_HIDE:隐藏窗口,缺省则显示窗口;
AW_CENTER:若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠,即收缩窗口,若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展,即展开窗口;
AW_HOR_POSITIVE:自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用,当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
AW_VER_POSITIVE:自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用,当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
AW_VER_NEGATIVE:自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用,当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
二、 编程步骤
1、 启动Visual C++6.0,生成一个单文档视图结构的应用程序,程序命名为"AnmiateWindow";
2、 使用Class Wizard在CMainFrame类中增加WM_CLOSE消息处理函数;
3、 添加代码,编译运行程序;
三、 程序代码
////////////////////////////////////////////////////
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE |
CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY |
CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("Failed to create status bar\n");
return -1; // fail to create
}
// TODO: Delete these three lines if you don’t want the toolbar to
// be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
CenterWindow();//使窗口运行时居于屏幕正中央
AnimateWindow(GetSafeHwnd(),500,AW_CENTER);//动画方式打开窗口
return 0;
}
void CMainFrame::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
AnimateWindow(GetSafeHwnd(),500,AW_CENTER|AW_HIDE);
//在窗口关闭时,同样以动画的方式结束
CFrameWnd::OnClose();
}
void CMainFrame::OnUpdateFrameTitle(BOOL Nada)
{
//本函数用于修改窗口标题栏
CString csAppName;
csAppName.Format(AFX_IDS_APP_TITLE);
SetWindowText("Visual C++6.0编程序实例");
}
四、小结
上面我们使用API函数实现了窗口的动态弹出与弹入,还有一种办法可以达到同样的效果,就是使用定时器,定时修改一个矩形尺寸的大小,然后用MoveWindow ()函数将当前窗口移动到该矩形位置上显示。有兴趣的读者朋友可以按照这个思路动手实验一下。
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