Android 弹簧动画效果

来源:互联网 发布:苏州会所 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 00:34

一、概述

Rebound 通过胡克定律,实现的一个类似“弹簧”动画效果的第三方工具包,由FaceBook退出,于2013年10月正式发布,旨在解决笨重、缓慢的传统移动网络界面。

先上几张效果图:

               

         


特点:
Rebound 可以使你的动画看起来像真实自然,像真实世界物理运动
Rebound 不是一个物理引擎库,但是Rebound可以使用弹簧动力来驱动各种各样的动画
Rebound使用和Origami(IOS的)相同的弹簧系数,方便实用。
并且可以和Material Design的设计原则呼应,可用于滚动条、切换开关、呼叫等场景下

二、如何使用

1.首先添加Rebound库依赖

  • 如果你使用Android studio,那么恭喜你,你可以直接添加gradle依赖,相比其他方法简便许多
    dependencies {  compile 'com.facebook.rebound:rebound:0.3.6'}

  • 下载Reboud Jar文件,导入工程
  • 添加Maven依赖 
    <dependency>  <groupId>com.facebook.rebound</groupId>  <artifactId>rebound</artifactId>  <version>0.3.6</version></dependency>

2.创建一个SpringSystem对象

SpringSystem mSpringSystem = SpringSystem.create();

3.添加一个“弹簧”到系统

Spring mSpring = mSpringSystem.createSpring();

4.添加监听器

mSpring.addListener(this);//实现SpringListener接口,需要实现下面方法@Overridepublic void onSpringUpdate(Spring spring) {}@Overridepublic void onSpringAtRest(Spring spring) {}@Overridepublic void onSpringActivate(Spring spring) {}@Overridepublic void onSpringEndStateChange(Spring spring) {}

当然还可以实现简单的监听

spring.addListener(new SimpleSpringListener() {      @Override    public void onSpringUpdate(Spring spring) {      // You can observe the updates in the spring      // state by asking its current value in onSpringUpdate.     }  });  


5.设置动画结束值

mSpring.setEndValue(1f);

6.在弹簧更新数据是对图片进行对应伸缩

public void onSpringUpdate(Spring spring) {    float value = (float) spring.getCurrentValue();    float scale = 1f - (value * 0.5f);    mImageToAnimate.setScaleX(scale);    mImageToAnimate.setScaleY(scale);}

通过上面几个步骤可以很方便的实现弹簧阻尼效果的图片伸缩


参考
  • Fackbook Rebound

  • Rebound Api

  • 胡克定律(Hooks’ law)

  • 直接拿来用!Facebook移动开源项目大合集



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