编译FFMpeg的Android版本,并整合到android studio
来源:互联网 发布:js删除数组中某些元素 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 14:59
事情开始有点多了,我会忘记一下事情,所以现在要开始来写博客了。
今天尝试编译ffmpeg成android版本,原材料是ndk(https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html),ffmpeg源代码(https://www.ffmpeg.org/download.html),MinGW(http://sourceforge.net/projects/mingw/files/),还有一个IDE工具android stuido。
1.java android(SDK)开发环境应该要有的吧,ndk直接双击解压即可,并加入环境变量中。
2.将下载的ffmpeg源代码解压到ndk/source文件夹下,其目的是为了方便以后进行import module,也就是直接引用,当然,你想放在别的地方也是可以的。
2.1 编辑ffmpeg文件夹下面的configure文件,找到
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'
将其修改成:
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
其中目的是将生成.so名称规范化,用以满足android build.
2.2 然后在当前目录下新建一个build_android.sh文件,内容为
#!/bin/bash NDK=你对应的ndk目录 SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64function build_one { ./configure \ --prefix=$PREFIX \ --enable-shared \ --disable-static \ --disable-doc \ --disable-ffmpeg \ --disable-ffplay \ --disable-ffprobe \ --disable-ffserver \ --disable-avdevice \ --disable-doc \ --disable-symver \ --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \ --target-os=linux \ --arch=arm \ --enable-cross-compile \ --sysroot=$SYSROOT \ --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \ --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \ $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG make clean make make install } CPU=arm PREFIX=$(pwd)/android/$CPU ADDI_CFLAGS="-marm" build_one
其中NDK=$HOME/Desktop/adt/android-ndk-r9改成你对应的ndk目录,例如我的是NDK=F:/PhoneGap/android-ndk-r10d。
2.3 安装Mingw成功后,打开其目录MinGW/msys/1.0/msys.bat,然后输入命令cd 你的目录 进入对应的ffmpeg根目录下。最后输入./build_android.sh进行编译,大概十几分钟左右。(途中会有一些warning,和deprecated api,不会影响结果)。
2.4 完成编译以后,进入生成的android文件夹,然后在arm文件夹里面新建一个Android.mk文件,用于前面提及的import module作用。输入:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= libavcodecLOCAL_SRC_FILES:= lib/libavcodec-56.soLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/includeinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= libavformatLOCAL_SRC_FILES:= lib/libavformat-56.soLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/includeinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= libswscaleLOCAL_SRC_FILES:= lib/libswscale-3.soLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/includeinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= libavutilLOCAL_SRC_FILES:= lib/libavutil-54.soLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/includeinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= libavfilterLOCAL_SRC_FILES:= lib/libavfilter-5.soLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/includeinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= libwsresampleLOCAL_SRC_FILES:= lib/libswresample-1.soLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/includeinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
3.使用git clone https://github.com/roman10/android-ffmpeg-tutorial.git下载一个别人写好的ffmpeg example例子,然后使用android studio的import project进行导入。
3.1其中app文件夹下面的build.gradle添加:
sourceSets.main { // Tell Android Gradle that no jni code need to compile, so we can avoid Ndk compile task, // then we will to compile use ndk-build in command-line. jni.srcDirs=[] jniLibs.srcDir "src/main/libs" }
3.2 进入Project中的src/main/jni文件夹,修改其中的Application.mk文件,添加APP_PLATFORM := android-21
,其原因是该example采用-ljnigraphics默认库,这个库在android-3中没有的,但是如果不声明的话,ndk会默认采用android-3进行build。
4.通过cmd进入Project中对应main文件夹,利用ndk-build命令生成对应的.so文件。(其中ndk-build需要加入环境变量),如果有错误,可以使用ndk-build V=1命令来查看更加具体的command过程。
Tip:之所以不选择在android studio中进行构建,是因为Android.mk需要移动头文件等进行编译,所以采用外部使用ndk-build。但是在build.gradle进行相关设置,也是可以自动build的。
5.运行app,完成流程。
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