WinCE 5.0边做边学(7)
来源:互联网 发布:plc编程语句 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 14:50
还是先从驱动程序说起。CE的驱动程序架构与桌面WINDOWS有很大的不同,因此,桌面WINDOWS下的设备驱动程序无法在CE中使用。通常桌面WINDOWS驱动程序的体现形式是VXD,SYS等,在CE中,则统一体现为DLL,也就是说,只要符合要求的DLL都可以成为CE下的设备驱动程序,前提是只要在注册表中注册过。
从驱动程序的结构上来看,CE下的驱动程序结构有两种,单体结构和分层结构。单体结构即将通用的驱动程序接口和特定的硬件接口在同一层面上实现,以减少两层之间的调用和协调,从而可以提高效率,通常用于非常关键的系统特性上。分层结构则被广泛应用,将同一设备的驱动程序分成两层:平台相关驱动PDD和模型设备驱动MDD。前者和具体的设备绑定在一起,是针对特定设备特定型号的,后者是同一类设备驱动中公用的部分,主要由CE的系统支持提供,通常不需要修改。
在类别上来看,主要的类别有两种,一种是内置的驱动程序,一种是流接口的驱动程序。我平此次先来看内置的驱动程序。
内置的驱动程序是由CE系统定义了接口函数,开发人员只要实现这些函数即可,当然这个实现必然要对应你自己用到的硬件设备。常见的比如键盘驱动,鼠标驱动,显示卡驱动,电池驱动等都属于这一类,拿键盘驱动来说,我们可以通过DEF文件来得到系统规定的接口函数如下:
KeybdDriverInitializeEx
KeybdDriverPowerHandler
KeybdDriverGetInfo
KeybdDriverSetMode
KeybdDriverInitStates
KeybdDriverVKeyToUnicode
KeybdDriverMapVirtualKey
LayoutMgrGetKeyboardType
LayoutMgrGetKeyboardLayout
LayoutMgrGetKeyboardLayoutName
LayoutMgrGetKeyboardLayoutList
LayoutMgrLoadKeyboardLayout
LayoutMgrActivateKeyboardLayout
IL_00000409
PS2_AT_00000409
对于我们开发人员而言,如果你要写键盘驱动,那你的DLL中必须按上述函数的原型导出,系统在使用键盘驱动的时候就是在适当的时机调用这些你提供的函数,从而按你的实现来驱动特定的键盘设备。
我们一起来看一下键盘的驱动,它位于PUBLIC/COMMON/OAK/DRIVERS/KEYBD文件夹下。在这里有很多个源程序文件,它们所包含的头文件位于PUBLIC/COMMON/OAK/INC文件夹下,如果你需要自己实现键盘驱动程序,那就要仔细分析微软提供的这个样例。
在LAYMGR文件夹下的laymgr.cpp程序中我们可以找到上述接口函数中的大部分,这就是系统需要的,因为键盘驱动很复杂,所以这里采用了分层机制,即在laymgr.cpp中并未直接实现这些函数的操作,而是调用了其他源程序文件中的函数功能。在IST文件夹中的keybdist.cpp文件则是上次我们说的IST的实现,里面典型的等待和循环是很值得学会的。真正和硬件密切相关的源程序是在PS@_8042文件夹下的ps2keybd.cpp源程序中,在这里可以找到直接操作硬件的语句,也可以发现IST的安装方法。这里面涉及到了很多event,thread等WIN32的内核对象,有需要了解的请看《Windows高级编程》那本非常厚的经典书籍吧。
其他的驱动程序也是如些,每个文件夹下都有很多源程序文件,只要慢慢分析就会明白其中的流程。有人问说你是怎么知道如何操作硬件的呢?这当然需要硬件手册,对于每一类设备都有它自己的硬件标准,其中会定义描述出不同的地址的功能,不同的指令需要处理的数据结构,有的还会包含中断和时间序列等,对于专用的设备来说,这可是必不可少的,否则你是无法操作硬件的。
除了实现出驱动程序的DLL以外,还需要在注册表中对其进行注册,以方便CE的设备管理机制通过枚举注册表来加载设备驱动程序。对于键盘的注册典型的如下:
[HKEY_LOCAL_MACHINE/HARDWARE/DEVICEMAP/KEYBD]
"DriverName"="kbdmouse.dll"
"SysIntr"=dword:11
"IoBase"=dword:60
"IoLen"=dword:5
"BusNumber"=dword:0
"BusType"=dword:5
"EnableWake"=dword:1
对于其中各项的含义,帮助文档中说得非常详细,请参考。
由于各种内置的驱动程序都有各自的接口定义,所以需要开发人员按需来用。实现上也是比较复杂。下次我们一起来看一下流式驱动,它的接口就相对比较简单了,我们也可以自己安装一个流式驱动来看一下这种驱动程序是如何开发的,下次见吧。
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