Unity3D下修改Polygon Collider 2D

来源:互联网 发布:mac打开appstore好慢 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 13:24
向GameObject添加一个Polygen Collider 2D组件应该没什么问题,添加完成之后Unity会自动根据Sprite的形状来自动计算出Polygen Collider 2D的形状。

添加组件后默认的Collider

但是有时系统自动计算出来的Polygon并不准确,需要进行一些微调。这时按住Shift键,然后鼠标移动到Collider的周围,就会发现出现一个拖动点。

按住Shift后出现的拖动点

然后进行拖拽就可以改变原有的顶点或者在边上新添加顶点。如果想要删除某个顶点,只需要按住Ctrl在进行点选操作就可以了。

调整后的结果

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