基于高通AR SDK的Demo总结(一)——常规3D模型的行为脚本

来源:互联网 发布:2016淘宝女装店铺名字 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 03:13

下载高通AR SDK以及在Unity中的基本搭建不再阐述,具体给出dzyi大神的文章以便参阅:http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22892641
这里主要是对将识别的3d人物模型做一定的脚本处理,使其具有一定的交互以及行为。

正文:
一、目的:
1、使模型具有自己的行为,让其一直重复一个个的动作;
2、点击人物模型头部时让其发出声音,并使其脸部有不同的变化;

二、模型资源处理:
1、在模型头部给予一个碰撞器,并调试成合适大小;
2、create一个animator controller,然后在annimator controller中添加一个parameter,其名为next的bool类型参数,然后将各个动作添加进来,然后translation条件为next值为true。这里的目的就是让模型能不停地发生动作;
3、将脸部动作的动画和声音文件都放在相应目录的新建的Resources文件夹下。

三、人物控制脚本(BehaviourController.cs):

using UnityEngine;using System.Collections;public class BehaviourController : MonoBehaviour{    private Animator animator;    private AnimatorStateInfo currentAnimationState;    private AnimatorStateInfo preAnimationState;    public AnimationClip[] faceClips;//加载脸部动画片段    public string[] faceMotionName;//存储动画片段的序号    public AudioClip[] audioClips;//存储声音片段    public bool goNext = true;    public float delayedTime = 8.0f;    // Use this for initialization    void Start()    {        initialize();    }    // Update is called once per frame    void Update() {        GetTheMouse();        AnimatorActive();         } private void initialize()    {        animator = transform.GetComponent<Animator>();        currentAnimationState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);        preAnimationState = currentAnimationState;        faceClips = Resources.LoadAll<AnimationClip>("FaceMotion");        audioClips = Resources.LoadAll<AudioClip>("AudioVoice");        faceMotionName = new string[faceClips.Length];        for (int i = 0; i < faceClips.Length; i++)        {            faceMotionName[i] = faceClips[i].name;        }        StartCoroutine(RundomChangeMotion());//延时播放动画    }private void AnimatorActive(){    if (animator.GetBool("Next"))    {        currentAnimationState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);        if (currentAnimationState.nameHash != preAnimationState.nameHash)        {            animator.SetBool("Next", false);            preAnimationState = currentAnimationState;        }    }}private void GetTheMouse(){    if (Input.GetMouseButtonDown(0))    {        RaycastHit hitInfo;        if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hitInfo, Mathf.Infinity))        {            if (hitInfo.collider.tag == "face")            {                ChangeFaceMotion();                ChangeVoice();            }        }    }}    private void ChangeVoice()    {        if (audio.isPlaying)        {            audio.Stop();        }        int randomIndex = Random.Range(0, audioClips.Length);        audio.clip = audioClips[randomIndex];        audio.Play();    }    private void ChangeFaceMotion()    {        animator.SetLayerWeight(1, 1);        int randomIndex = Random.Range(0, faceMotionName.Length);        animator.CrossFade(faceMotionName[randomIndex], 0);    }    IEnumerator RundomChangeMotion()    {        while (true)        {            if (goNext)            {                animator.SetBool("Next", true);            }            yield return new WaitForSeconds(delayedTime);        }    }}

代码比较简单,只是稍稍实现人物运行和点击头部播放声音和脸部变化的简单功能。下面上传几个效果图,额,当然是图片。。懒得做动态图了。。。。
这里写图片描述
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使用说明和APK在网盘,有兴趣可以下载试试求指教。
链接:http://pan.baidu.com/s/1c0nNT3i 密码:ktln

下篇写个异步加载吧,毕竟场景渲染的东西多了切换场景是会蛮卡的,这时候就需要异步加载了。

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