cocos2d-x中的动作
来源:互联网 发布:资海网络集团怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 10:36
创建
Scene
场景,添加Sprite
精灵对象到屏幕上只是其中一部分。游戏之所以称为游戏就是我们需要让精灵运动起来!Action
动作游戏中的一部分。_Actions_动作类可以让Node
节点对象按时间进行运动。
希望将一个Sprite
精灵从一个坐标点移动到另一个坐标并在结束时调用回调函数?没有问题!
你可以创建一个Actions
动作序列Sequence
并且按顺序播放。你可以通过改变Node
节点属,坐标,角度,缩放。比如说这些动作:MoveBy
,Rotate
, Scale
。所有的游戏都使用动作类Actions。
_Actions_很容易创建使用:
auto mySprite = Sprite::create("Blue_Front1.png"); // Move a sprite 50 pixels to the right, and 10 pixels to the top over 2 seconds.auto moveBy = MoveBy::create(2, Vec2(50,10));mySprite->runAction(moveBy); // Move a sprite to a specific location over 2 seconds.auto moveTo = MoveTo::create(2, Vec2(50,10));mySprite->runAction(moveTo);
0 0
- cocos2d-x中的动作
- cocos2d-x中的动作分析
- Cocos2d-X中的动作特效
- cocos2d-x中的动作细说
- cocos2d-x中的基本动作
- 四.cocos2d-x中的动画与动作
- Cocos2d-X中的动作展示《二》
- cocos2d-x中的各种动作组合
- cocos2d-x CCAction:动作
- Cocos2d-x动作CCAction
- Cocos2d-x基本动作
- Cocos2d-x动作组合
- Cocos2d-x动作CCAction
- Cocos2d-x动作CCAction
- cocos2d-x动作原理
- cocos2d-x 变速动作
- cocos2d-x:动作 Actions
- Cocos2d-x动作CCAction
- perl 递归地遍历目录下的文件
- 虚拟摇杆
- 商业智能、数据挖掘精品电子书下载汇总【60本】
- Unity3D 官方基础教程 Asset Workflow
- perl 打开和关闭文件
- cocos2d-x中的动作
- iOS 简单的聊天程序
- RichEdit使用大全
- static和const的大多数作用
- 三款C/C++ IDE试用对比_DEV-cpp_C-Free_Falcon C++
- iOS 面试(高德)
- Unity3D 官方基础教程 Creating Scenes
- Debian/Ubuntu上网卡关闭是保存iptables规则,启动时加载iptables规则:
- UVALive - 4851 Restaurant 扫描