Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程21ScrollView原理与使用

来源:互联网 发布:考古学禁区 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 02:27

CCScrollView的滚动是藉助于其内部容器的位置变动来达到的,再加以遮盖/剪切便实现不可见的部分进行隐藏。

藉助于CCScrollView,我们可以实现分页效果,简单的富文本,下拉式按钮等。

创建一个CCScrollView式的滚动视图,首先要创建一个容器,此容器可以必须是Node或其子孙类。如下: 

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    self.layerContainer = display.newColorLayer(ccc4(10, 20, 30, 10))
    self.layerContainer:setTouchEnabled(true)
    self.layerContainer:setPosition(ccp(1, 0))
    self.layerContainer:setTouchSwallowEnabled(false)
    self.layerContainer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
        return self:onCellCallback(event.name, event.x, event.y)
    end)
self.widgetContainer = display.newSprite()   
    :align(display.LEFT_BOTTOM, 0, 0)
    :addTo(self.layerContainer)


我们便创建了一个容器,此容器是一个带有颜色的Layer,并设置了位置以及触摸相关事件,还为其添加了一个孩子节点,并使触摸事件绑定到了onCellCallback方法,此方法并没有做过多的处理,只是简单的记录容器触摸事件的起始和结果,如下:

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function LLScrollView:onCellCallback(event, x, y)
    if event == "began" then
        self.bolTouchEnd = false
        return true
    elseif event == "ended" then
        self.bolTouchEnd = true
    end
end


这个方法可有可无,但为了实现下面的分页就必不可少了,通过self.bolTouchEnd的标记,在后面的代码中才能知道该何时处理,以及更好对CCScrollView进行滚动操作。下面我们来创建一个CCScrollView,并把刚才创建的Layer添加为其的容器:

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    self.scrollView = CCScrollView:create()
    <span style="white-space:pre">   </span>self.scrollView:setContentSize(CCSizeMake(0, 0)) -- 設置內容大小
    <span style="white-space:pre">   </span>self.scrollView:setViewSize(CCSizeMake(self.scrollWidth, self.scrollHeight)) -- 設置可見大小
    <span style="white-space:pre">   </span>self.scrollView:setPosition(ccp(100, 100)) -- 設置位置
    <span style="white-space:pre">   </span>self.scrollView:setContainer(self.layerContainer) -- 設置容器
    <span style="white-space:pre">   </span>self.scrollView:setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical) -- 設置滾動方向
    self.scrollView:setClippingToBounds(true) -- 設置剪切
    self.scrollView:setBounceable(true)  -- 設置彈性效果
    self.scrollView:setDelegate(this) -- 註冊為自身
    self:addChild(self.scrollView)


通过setContentSize制定CCScrollView的大小,当然这是可有可无的,其实并不是指定CCScrollView的大小,而是指定其容器的大小,一般我们都会在给容器添加数据的时候,再调整容器的大小;设置视图的可见范围就必不可少了,setViewSize方法为我们提供了设置视图大小,设置视图大小便指定了可见范围,setClippingToBounds方法设置剪切,如果不设置,可见范围的设置便成了虚设,通过setBounceable方法指定视图滚动过程中是否能够滚动,为了让CCScrollView显得不那么僵硬,一般会设置为true;同时我们要设置滚动的方向setDirection,有3个方向,水平、竖直、双向,setDelegate(this)指定注册为自身。通过以上代码我们便创建了一个完整的CCScrollView。


为了实现滚动,还要为其添加滚动监听事件,也就是写个方法把其绑定到CCScrollView的滚动事件上,例如:

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self.scrollView:registerScriptHandler(scrollView2DidScroll, CCScrollView.kScrollViewScroll)

这一行代码就把方法scrollView2DidScroll绑定到了CCScrollView.kScrollViewScroll事件上,要做什么处理工作便在scrollView2DidScroll方法中添加,比如我们要实现分页,或滚动时实现一个item的滚动,如下:

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local function scrollView2DidScroll()
    if self.bolTouchEnd == true then
        self.bolTouchEnd = false
        local offy = self.layerContainer:getPositionY()
        local miny = self.scrollHeight-self.cellNums*self.cellHeight
        if offy < 0 and offy > miny then
            local item = -(math.abs(offy)%self.cellHeight)
            if item <= -self.cellHeight/2 then
                if offy < self.preOffy then
                    item = offy-item-self.cellHeight 
                else
                    item = offy-item-self.cellHeight
                end
            else
                item = offy-item
            end
            self.scrollView:setContentOffset(ccp(1, item), true)
        end
    end
end


顺便提一下,一些全局变量的定义在这里:

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self.scrollTop = 208
self.scrollHeight = 208
self.scrollWidth = 152
self.cellHeight = 52
self.cellNums = 2

至于什么意思,看到命名字段应该还是浅显易懂的,就不一一解释了,其中self.preOffy是记录上一次CCScrollView的偏移量。分页也很简单,首先假定我们的ScrollView的偏移量都是负值,确实也是负值。由于CCScrollView会自动纠正第一项和最后一项的位置,所以在第一项和最后一项时我们不做处理,让CCScrollView的内部方法去实现。如果CCScrollView的偏移量对一个item取余数,如果余数大于item的一半我们就分页,否则就归位。代码if offy < self.preOffy then是为了判定滚动方向是上还是下(我的这个CCScrollView的设置方向是竖直的),好了到此为止我们的完整的带分页的CCScrollView就实现了。


现在要对其添加数据,方便起见我又创建了一个类名称为LLScrollItem,实现一个item的类,并为其添加了一个ON_TOUCH_EVENT的事件,完整代码如下:

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local LLScrollItem = class("LLScrollItem", function()
    return display.newNode()
end)
LLScrollItem.ON_TOUCH_EVENT = "on_touch_event"
function LLScrollItem:ctor(params)
    cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()
    self.text = params.text
    local label = ui.newTTFLabel({
        text = params.text,
        font = "Arial",
        size = 20,
        })
    label:setTouchEnabled(true)
    label:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
        self:onTouch(event)
    end)
    local rect = {
        {0, 0},
        {150, 0},
        {150, 52},
        {0, 52},
        {0, 0}
    }
    local r, g, b, s = math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255)
    local layerColor = display.newColorLayer(ccc4(r, g, b, s)):addTo(self)
    :align(display.LEFT_BOTTOM, 0, 0)
    layerColor:setContentSize(CCSizeMake(150, 52))
    local polygon = display.newPolygon(rect, 1):addTo(layerColor)
    :align(display.LEFT_BOTTOM, 0, 0)
    polygon:setLineWidth(1)
    polygon:setLineColor(ccc4f(255, 0, 0, 255))
    label:addTo(polygon)
    label:align(display.CENTER, 75, 26)
    label:setColor(ccc3(255-r, 255-g, 255-b))
end
function LLScrollItem:onTouch(event)
    self:dispatchEvent({name=LLScrollItem.ON_TOUCH_EVENT, text = self.text})
end
 
return LLScrollItem


每一个item是一个有范围界定有色层,并用一个Box包裹,并添加了一个独一的文本,用来以后区别我们点击了哪个item。


利用上面的item类我们就可以为CCScrollView添加数据了:

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for i=1, self.cellNums do
    self.scrollTop = self.scrollTop - self.cellHeight
    local cell = LLScrollItem.new({text="ScrollItem: " .. i}):addTo(self.widgetContainer)
    :align(display.LEFT_BOTTOM, 0, self.scrollTop)
 
    cc.EventProxy.new(cell, cell)
        :addEventListener(cell.ON_TOUCH_EVENT, function(event)
            self.label:setString(event.text)
        end)
end

因为容器内容变化了,所以要改变其大小,以便能够完全承载所有数据;设置容器的位置是容器能够达到的最低点,容器的孩子self.widgetContainer,其实是一个真正的承载数据的节点,我们在这里要设置其能够达到的最高高度。


我们之所以要给容器添加一个子节点,并所有数据都添加到其子节点上,是为应对动态增删其数据内容的情况,并使CCScrollView的显示正常。


我们再创建两个控件,一个Label一个Button:

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    self.label = ui.newTTFLabel({
        text = "Hello, World"
        size = 20,
        color = ccc3(163, 140, 14),
        align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER
        })
    :pos(display.cx+100, display.cy+100)
    :addTo(self)
    self.button = cc.ui.UIPushButton.new({
        disabled = "nil",
        normal = "res/GreenScale9Block.png",
        pressed = "res/PinkScale9Block.png",
        })
    :align(display.CENTER, display.cx+100, display.cy-100)
    :addTo(self)
    :onButtonClicked(
        function()
            self:addItem()
        end
        )


这个Label就是上面所说的self.label,此Button是为了实现动态添加数据的功能,点击Button就为CCScrollView添加数据,我们把其相应事件绑定到了addItem方法,此方法实现为:

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function LLScrollView:addItem()
    self.scrollTop = self.scrollTop - self.cellHeight
    self.cellNums = self.cellNums+1
    local cell = LLScrollItem.new({text="ScrollItem: " .. self.cellNums}):addTo(self.widgetContainer)
    :align(display.LEFT_BOTTOM, 0, self.scrollTop)
 
    cc.EventProxy.new(cell, cell)
        :addEventListener(cell.ON_TOUCH_EVENT, function(event)
            self.label:setString(event.text)
        end)
 
    local h = self.cellNums*self.cellHeight
    if h < self.scrollHeight then
        h = self.scrollHeight
    end
    self.layerContainer:setContentSize(CCSizeMake(self.scrollWidth, h))
    self.widgetContainer:setPositionY(h-self.scrollHeight)
    self.layerContainer:setPositionY(self.scrollHeight-h)
    self.preOffy = self.layerContainer:getPositionY()
    local h1 = self.scrollHeight-h
    if h1 < 0 then h1 = 0 end
    self.layerContainer:setPositionY(h1)
end


同样的,在添加完数据之后,一定要调整容器及其子节点的位置及大小,否则显示出问题。到此位置我们已经实现了一个完整的能够实现分页、动态添加数据的CCScrollView,至于动态删除,仿照动态添加自然也就出来了。


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