屁股决定脑袋

来源:互联网 发布:java 并发编程的书 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 10:25

从1月29日接收itoo2.0开始,到2月13日结束,历时16天ITOO2.0总算是结束了。回顾这个项目,还是想谈谈这个阶段对项目的感受。


沟通交流


在这次2.0的项目中,技术上并没有什么收获,收获最多的是对于交流的一些感受。人与人之间的交流是最难的。在这次项目中我清楚的认识到,在沟通交流方面以及表达自己想法方面还需要进一步的提高。

平时在给组员分配任务,向组员描述任务的时候,自己在表达的时候,常常思路不清晰,导致组员抓不住重点。原因是自己在表达的时候,都没有提炼出重点。


再有就是面了解的少,虽然每天都会有一个定期的会议,召集组员汇报自己任务情况。重点关注出现的问题,但是由于自己面上了解的东西太少,在这之前项目经验几乎为零,所以对于组员出现的技术上问题,几乎没辙,所以常常在会上招架不住,其实身处组长这个位置,课下就应该针对每个组员的任务进行恶补,多积极主动的询问,了解…….

 

屁股决定脑袋


借用网络流行语“屁股决定脑袋”,用文明一点的说法叫做“位置决定想法”。一个人坐什么位置,往往决定了他思考的角度和范围。 如果我们只是一个小小的开发人员,我们只会把眼光局限于自己负责模块的功能实现上,而如果你处在项目组长的位置,那么每个组员负责的模块你都需要去理解,同时还需要思考子系统与子系统之间的交互方面,并且需要去考虑该项目如何以最快的速度达到期望的成效。并且处在什么位置,你就应该承担什么样的责任。平时闲散惯了,而且也都是自主学习,所以责任这东西真不知道该怎么说,怎么去培养。但是这次不一样,给你组长的身份,你就必须要承担起整个项目的责任,因为如果整个项目起不来,影响到的不仅仅是你个人的利益…….


总结


人与人打交道,先要知道对方想的是什么,最关心的是什么;而要知道对方最关心什么,那就先要看他在什么位置上,从他的角度去思考。总的一句话,就是看我们平时用心不用心了…….

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