unity3D 手机读取XML,安卓下为什么读取不了
来源:互联网 发布:淘宝运营周报模板 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 18:27
我们都知道如果将档案或Prefab放到Resources的资料夹,就可以透过Resources这个class读取资料夹中的档案或Prefab。我们也知道在Unity里头,可以使用.NET Framework的XmlReader来读取XML档案。我们更清楚,使用Application.dataPath可以取得Assert资料夹的位置。所以当你把XML档案放置於Resources资料夹中,你要怎么读取这个档案呢?Unity3D教程手册
我会使用XmlReader这个Class,然后档案读取路径为:Application.dataPath + “Resources/expTable.xml”。接着用MS给的范例读取我要的资料,如下所示:
01while( reader.Read() ) {0203switch( reader.NodeType ) {0405case XmlNodeType.Element:0607break;0809}
1011}
一切就绪,启动Editor,资料正常!Unity3D教程手册。慢着~怎么放上Android手机後不正常?对!你中招了,因为Application.dataPath在手机上所表示的路径根本不是Asset资料夹所在的位置,而是:
1/mnt/asec/com.xxx.projectx/pkg.apk (以Android为例)
所以在PC可以Loading的档案,现在变成找不到!解法的办法是:
1//一样利用Resources class读取xml,只是先暂时转换成TextAsset
23TextAsset t = Resources.Load(“expTable”) as TextAsset ;45//接着再转换成XmlReader
67XmlReader reader = XmlReader.Create( new StringReader( t.text ) );
OK!完成!
补充:
TextAsset可以支援UTF-8的编码,如果有使用中文的朋友,记得把XML档案存成UTF-8格式。在Windows底下,你可以使用PSPad,到“格式” -> “UTF-8″ 後存档即可。
XmlReader读取Xml需要通过Read()实例方法,不断读取Xml文档中的声明,节点开始,节点内容,节点结束,以及空白等等,直到文档结束,Read()方法返回false。
如下读取Xml内容实例代码和注释说明
//玉开技术博客:http://blog.csdn.net/yukaizhaousing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Xml;using System.IO;namespace UseXmlReader{ class Program { static void Main(string[] args) { //声明StringReader传入Xml文本,作为XmlReader.Create的参数 using (StringReader strRdr = new StringReader(@"<?xml version=""1.0"" encoding=""utf-8"" ?><root> <cat color=""white"">I'm a Cat</cat> <dog color=""yellow""/></root>")) { //通过XmlReader.Create静态方法创建XmlReader实例 using (XmlReader rdr = XmlReader.Create(strRdr)) { //循环Read方法直到文档结束 while (rdr.Read()) { Console.WriteLine("rdr.NodeType = " + rdr.NodeType); //如果是开始节点 if (rdr.NodeType == XmlNodeType.Element) { //通过rdr.Name得到节点名 string elementName = rdr.Name; Console.WriteLine(elementName + " element start"); if (elementName == "root") { } //读取到cat元素 这时rdr.Read()读取到的内容为<cat color="white"> else if (elementName == "cat") { //可以通过中括号获得属性值 string colorVal = rdr["color"]; Console.WriteLine("\tcat's color is " + colorVal); //读取到节点内文本内容 if(rdr.Read()) { //通过rdr.Value获得文本内容 Console.WriteLine("\t cat said:" + rdr.Value); } } } else if (rdr.NodeType == XmlNodeType.EndElement) { //在节点结束时也可以通过rdr.Name获得节点名字 string elementName = rdr.Name; Console.WriteLine(elementName + " element end"); } } } } Console.Read(); } }}
如果觉得代码不明白,下面是一张读取顺序图,标明了读取顺序号和每次读取的内容,如下图所示:
从图中可以看到XmlReader在读取这段Xml时:
第1次Read()读取的是Xml文档声明部分
第2次Read()读取的是声明后的空白
第3次Read()读取的是根节点root的开始标签
第4次Read()读取的是根节点开始后的空白
第5次Read()读取的是cat节点的开始部分,从左尖括号到右尖括号包括该节点的属性
第6次读取的是cat节点的内容
第7次读取的是cat节点的结束标签
第8次读取的是cat节点结束标签后的空白
第9次读取的是dog节点的开始部分,注意是从左尖括号开始到结束斜杠之前
第10次读取的是dog标签的结束/>
第11次读取的是dog标签结束后的空白
第12次读取的是root的结束标签
- unity3D 手机读取XML,安卓下为什么读取不了
- 为什么读取不了txt
- unity3d读取XML配置文件
- Unity3d 新建xml 读取xml
- 【转】手机”读取XML
- Unity3D读取XML文档信息
- Unity3D读取XML内容代码
- Unity3D读取XML文档信息
- Unity3D读取XML文档信息
- unity3D读取XML文档信息
- unity3d使用Mono.Xml读取xml
- unity3d使用Mono.Xml读取xml
- unity3d使用Mono.Xml读取xml
- 最新 Unity3D 读取XML中的内容代码
- unity3d读取plist或xml文件
- Unity3D读取XML文档信息实例
- Unity3D 读取XML文件里面的属性
- 为什么有时读取XML文件会失败
- JQuery对象和DOM对象相互转换
- JQuery选择器(选择器简介)
- Docker命令使用
- 【数据结构】第二章 线性表
- JQuery选择器(JQuery处理机制)
- unity3D 手机读取XML,安卓下为什么读取不了
- JQuery选择器(内容过滤选择器)
- JQuery选择器(7可见性过滤选择器)
- JQuery选择器(8属性过滤选择器)
- JQuery选择器(9子元素过滤选择器)
- Android Studio开发入门-引用jar及so文件
- 过滤选择器-表单对象属性过滤选择器
- 表单选择器
- Ssh项目添加WebService功能的步骤