unity3D 手机读取XML,安卓下为什么读取不了

来源:互联网 发布:淘宝运营周报模板 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 18:27

我们都知道如果将档案或Prefab放到Resources的资料夹,就可以透过Resources这个class读取资料夹中的档案或Prefab。我们也知道在Unity里头,可以使用.NET Framework的XmlReader来读取XML档案。我们更清楚,使用Application.dataPath可以取得Assert资料夹的位置。所以当你把XML档案放置於Resources资料夹中,你要怎么读取这个档案呢?Unity3D教程手册

我会使用XmlReader这个Class,然后档案读取路径为:Application.dataPath + “Resources/expTable.xml”。接着用MS给的范例读取我要的资料,如下所示:

   
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while( reader.Read() ) {
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  switch( reader.NodeType ) {
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  case XmlNodeType.Element:
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  break;
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  }
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  }

一切就绪,启动Editor,资料正常!Unity3D教程手册。慢着~怎么放上Android手机後不正常?对!你中招了,因为Application.dataPath在手机上所表示的路径根本不是Asset资料夹所在的位置,而是:

   
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/mnt/asec/com.xxx.projectx/pkg.apk  (以Android为例)

所以在PC可以Loading的档案,现在变成找不到!解法的办法是:

   
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  //一样利用Resources class读取xml,只是先暂时转换成TextAsset
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  TextAsset t = Resources.Load(“expTable”) as TextAsset ;
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  //接着再转换成XmlReader
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  XmlReader reader = XmlReader.Create( new StringReader( t.text ) );

OK!完成!

补充:

TextAsset可以支援UTF-8的编码,如果有使用中文的朋友,记得把XML档案存成UTF-8格式。在Windows底下,你可以使用PSPad,到“格式” -> “UTF-8″ 後存档即可。


XmlDocument和XElement在读取Xml时要将整个Xml文档放到内存中去操作,这样做操作简单,但是很费内存和IO(可能是磁盘IO或者网络IO);而在有些场景下我们必须考虑尽可能节省内存和IO的开销,这时候就该XmlReader和XmlWriter出场了。
XmlReader读取Xml需要通过Read()实例方法,不断读取Xml文档中的声明,节点开始,节点内容,节点结束,以及空白等等,直到文档结束,Read()方法返回false。

如下读取Xml内容实例代码和注释说明

//玉开技术博客:http://blog.csdn.net/yukaizhaousing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Xml;using System.IO;namespace UseXmlReader{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //声明StringReader传入Xml文本,作为XmlReader.Create的参数            using (StringReader strRdr = new StringReader(@"<?xml version=""1.0"" encoding=""utf-8"" ?><root>    <cat color=""white"">I'm a Cat</cat>    <dog color=""yellow""/></root>"))            {                //通过XmlReader.Create静态方法创建XmlReader实例                using (XmlReader rdr = XmlReader.Create(strRdr))                {                    //循环Read方法直到文档结束                    while (rdr.Read())                    {                        Console.WriteLine("rdr.NodeType = " + rdr.NodeType);                        //如果是开始节点                        if (rdr.NodeType == XmlNodeType.Element) {                            //通过rdr.Name得到节点名                            string elementName = rdr.Name;                                                        Console.WriteLine(elementName + " element start");                            if (elementName == "root") {                            }                            //读取到cat元素 这时rdr.Read()读取到的内容为<cat color="white">                            else if (elementName == "cat")                            {                                //可以通过中括号获得属性值                                string colorVal = rdr["color"];                                Console.WriteLine("\tcat's color is " + colorVal);                                //读取到节点内文本内容                                if(rdr.Read()) {                                    //通过rdr.Value获得文本内容                                    Console.WriteLine("\t cat said:" + rdr.Value);                                }                            }                        }                        else if (rdr.NodeType == XmlNodeType.EndElement)                        {                            //在节点结束时也可以通过rdr.Name获得节点名字                            string elementName = rdr.Name;                            Console.WriteLine(elementName + " element end");                        }                    }                }            }            Console.Read();        }    }}

如果觉得代码不明白,下面是一张读取顺序图,标明了读取顺序号和每次读取的内容,如下图所示:



从图中可以看到XmlReader在读取这段Xml时:
第1次Read()读取的是Xml文档声明部分
第2次Read()读取的是声明后的空白
第3次Read()读取的是根节点root的开始标签
第4次Read()读取的是根节点开始后的空白
第5次Read()读取的是cat节点的开始部分,从左尖括号到右尖括号包括该节点的属性
第6次读取的是cat节点的内容
第7次读取的是cat节点的结束标签
第8次读取的是cat节点结束标签后的空白
第9次读取的是dog节点的开始部分,注意是从左尖括号开始到结束斜杠之前
第10次读取的是dog标签的结束/>
第11次读取的是dog标签结束后的空白
第12次读取的是root的结束标签


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