Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9)

来源:互联网 发布:dk系列图书 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 08:02

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       本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加到你的工程中,加两张图片,就可以实现功能了。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

 (源码免费下载)

本文效果:


目录

一、技能冷却自定义类

二、使用方法

三、效果


一、技能冷却自定义类

    这里的技能冷却,其实核心就是两个CCsprite,然后一个CCProgressTimer来实现的,下面这是实现的一个代码,可以把图片改改,就可以看到效果

CCSprite *s=CCSprite::create("skill_back.png");//skill_back.png是较亮的图片  CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::create(s);pt->setPosition(ccp(200,200));  //转圈的CD实现  pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));  //从中间到外的出现  //pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));  this->addChild(pt,4);  CCProgressTo *t=CCProgressTo::create(8,100);pt->runAction(CCRepeatForever::create(t));  </span>

上面的代码我们肯定不能直接用,为啥,因为它是一个无限播放的过程,而且,我们要让触摸到按钮时,它才技能冷却。所以这里,我就可以封装了一个技能冷却的类,

具体的原理其实就是给精灵添加触摸事件,这是非常关键的!

下面,来看下设计的代码头文件 SkillButton.h

#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT; class SkillButton:public cocos2d::CCLayer{public://创建冷却技能按钮,create 和 init 是连在一起的,调用create的时候必然会调用initstatic SkillButton* create(const char* fore_name,const char* back_name);//初始化按钮bool init(const char* fore_name,const char* back_name);//开始冷却技能void BeginSkill();//冷却技能结束后void EndSkill();//判断是否在冷却技能bool IsSkilling;//开始触摸virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  //触摸结束virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); ///注册触摸代理支持void registerWithTouchDispatcher(); private:CCSprite *fore;//fore是较亮的图片  CCSprite *back;//back是较暗的图片  CCProgressTimer *pt;//技能效果};




然后是实现文件SkillButton.cpp

#include "SkillButton.h"SkillButton* SkillButton::create(const char* fore_name,const char* back_name){SkillButton* ret = new SkillButton();//这样写更安全一些if(ret&&ret->init(fore_name,back_name)){ret->autorelease();return ret;}CC_SAFE_DELETE(ret);//安全删除return nullptr;}bool SkillButton::init(const char* fore_name,const char* back_name){if(!CCLayer::init()){return false;}this->setTouchEnabled(true);//开启触摸fore=CCSprite::create(fore_name);//fore_name是较亮的图片 this->addChild(fore,1);  back=CCSprite::create(back_name);//back_name是较暗的图片  pt=CCProgressTimer::create(back);this->addChild(pt,2);  return true;}//开始冷却技能void SkillButton::BeginSkill(){//转圈的CD实现  pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial)); CCProgressTo *waittime=CCProgressTo::create(8,100);//创建回调动作,技能冷却结束后调用EndSkill()CCCallFunc* callFunc=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(SkillButton::EndSkill));//创建连续动作CCActionInterval* act=CCSequence::create(waittime,callFunc,NULL);pt->setVisible(true);IsSkilling=true;pt->runAction(act);  }//冷却技能结束后void SkillButton::EndSkill(){pt->setVisible(false);IsSkilling=false;CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification("jian_xue");}//判断是否点击的范围为精灵 如果是则执行动作  void SkillButton::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  {  if(IsSkilling)return;//判断是否点击在精灵上面CCPoint touchPoint = convertTouchToNodeSpace(pTouch);  if(fore->boundingBox().containsPoint(touchPoint))  {  BeginSkill();}  }  //返回true表示支持触摸 返回false表示忽略   bool SkillButton::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  {  return true;  } ///注册触摸代理支持,其中第二个参数为触摸的响应等级 值越小 响应等级越高  void SkillButton::registerWithTouchDispatcher()  {  CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);//true表示只有当前层能截取到触摸事件}

这里一定在注意添加registerWithTouchDispatcher()  ,并且将CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);函数j里面参数设置为false,如果为true表示只有当前层能截取到触摸事件。

二、使用方法

在要用到的地方HelloWorldScene.h,添加头文件#include "SkillButton.h"

定义成员变量:

private:HRocker* rocker;//摇杆Hero*    hero;///精灵ControlButton* btn;//按钮控件变量 Map*     mymap;//地图   ProgressView *m_pProgressView;  //血条 Monster *monster1;//怪物种类1 SkillButton* btn_skill;//技能按钮

然后在实现Init()函数里添加

//添加技能按钮btn_skill=SkillButton::create("skill_back.png","skill_fore.png");btn_skill->setPosition(ccp(visibleSize.width-150,60));this->addChild(btn_skill,2);
这里的两张图片是


另外,我换了张攻击按钮图片


三 、效果

下面我们来看看效果




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