hpp文件介绍

来源:互联网 发布:合金装备5 幻痛 优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 23:35
 
2010-05-27 09:04:15
标签:休闲 职场 hpp

在C++中.hpp和.h一样的,VS2005可以编译之。.hpp是早期的表示面向对象的头文件,   而.h是一般的c语言的头文件。 现在它们可以等同看待。

1、是Header   Plus   Plus 的简写。

2、与*.h类似,hpp是C++程序头文件 。

3、是VCL专用的头文件,已预编译。

4、是一般模板类的头文件。

5、一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减少.cpp的数量。

6、*.h里面可以有using   namespace   std,而*.hpp里则无。

7、*.hpp要注意的问题有:

      a)不可包含全局对象和全局函数

     由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个

    调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封

    装为类的静态方法。

      b)类之间不可循环调用

      在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明

    即可,如下:

    class B;

    class A{

    public:

         void someMethod(B b);

    };

    class B{

    public:

         void someMethod(A a);

    };

    在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp

    中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的 

    hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

    //a.hpp

    #include "b.hpp"

    class A{

    public:

        void someMethod(B b);

    };

 

    //b.hpp

    #include "a.hpp"

    class B{

    public:

        void someMethod(A a);

    }

      c)不可使用静态成员

      静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

    class A{

    public:

       const static int intValue = 123;

    };

    由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)

   一、类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟

    //方法模拟获取静态成员

    someType getMember()

    {

       static someType value(xxx);//作用域内静态变量

       return value;

    }

   二、.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

 

    someType getMemberA()

    {

       static someType value(xxx);//作用域内静态变量

       return value;

    }

    someType getMemberB()

    {

       static someType value(xxx);//作用域内静态变量

       return value;

    }

   void accessMemberA()

    {

       someType member = getMemberA();//获取静态成员

    };

    //获取两个静态成员

    void accessStaticMember()

    {

       someType a = getMemberA();//获取静态成员

       someType b = getMemberB();

    };

 

    三、第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常

    巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为 

   全局唯一的对象进行调用。

    如原h+cpp下的定义如下:

    class A{

    public:

        type getMember(){

           return member;

        }

        static type member;//静态成员

    }

 

    采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

    //实际实现类

    class Aprovider{

    public:

        type getMember(){

           return member;

        }

        type member;//变为普通成员

    }

 

    //提供给调用者的接口类

    class A{

    public:

        type getMember(){

           return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();

        }

    }

 VCL: Visual Component Library的缩写(可视组件库)VCL是Visual Component Library的缩写,即可视组件库,它是Delphi,C++Builder等编程语言的基本类库。

 

  它拥有封装纯粹,可扩展性强,操作方便等特点。如果是一个非常繁杂的Win32API,在经过VCL封装后,使用也是非常简便的。VCL支持类的嵌套,过程及函数的嵌套,如果你想在一个过程里声明一个类,或是声明另一个过程,那是完全可行的。过程内部的过程或是函数被称为局部过程或是局部函数。

 

  VCL对事件的支持及封装也是非常完整的,通过事件对象的声明,可以将任意的外部事件源绑定到VCL控件。

 

  在Delphi的VCL中,还提供了非常多的伪API,它们可以对软件开发提供进一步的支持。

 

  VCL的可扩展性使得编写控件变得非常简单,并且可以任意导入导出ActiveX控件。同时,它也是平台无关的,可以在windows,linux,MaxOS或是其他操作系统下直接使用。

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