线程指定在指定CPU(核心)上执行

来源:互联网 发布:双色球篮球 算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 20:14

说明:

1.Windows98 无论计算机中实际拥有多少个CPU,Windows 98只使用一个CPU。

 2.在大多数环境中,改变线程的亲缘性就会影响调度程序有效地在 各个CPU之间移植线程的能力,而这种能力可以最有效地使用CPU时间。 
 3.有时强制将一个线程分配给特定的CPU的做法是不妥当的。

 4. 当Windows 2000在x86计算机上引导时,你可以限制系统能够使用的CPU的数量。


设置线程的亲缘性

DWORD_PTR WINAPI SetThreadAffinityMask(  __in  HANDLE <em><a target=_blank class="synParam" href="http://blog.csdn.net/pipi0714/article/details/7235775" style="color: rgb(51, 102, 153); text-decoration: none;">hThread</a></em>,  __in  DWORD_PTR <em><a target=_blank class="synParam" href="http://blog.csdn.net/pipi0714/article/details/7235775" style="color: rgb(51, 102, 153); text-decoration: none;">dwThreadAffinityMask</a></em>);

hThread:线程的句柄

dwThreadAffinityMask:指定的核心想

0x0000000E 二进制 0000 1110, 1表示使用的CPU核心, 0表示未使用的CPU核心

//Threads 1, 2, 3 run on CPUs 1, 2, 3.//第1 2 3位是1
SetThreadAffinityMask(hThread1, 0x0000000E);
SetThreadAffinityMask(hThread2, 0x0000000E);
SetThreadAffinityMask(hThread3, 0x0000000E);
这种做法正是让Thread 1、2、3共享CPU 1、2、3的做法。
由系统调度这3个线程在目标的3个CPU上。


因此,若要将3个线程限制到CPU1、2和3上去运行,可以这样操作:

//Thread 0 can only run on CPU 0.

SetThreadAffinityMask(hThread0, 0x00000001); //第0位是1 

SetThreadAffinityMask(hThread1, 0x00000002);

SetThreadAffinityMask(hThread2, 0x00000003);

SetThreadAffinityMask(hThread3, 0x00000004);  


设置进程亲缘性

BOOL WINAPI SetProcessAffinityMask(  __in  HANDLE <em><a target=_blank class="synParam" href="http://blog.csdn.net/pipi0714/article/details/7235775" style="color: rgb(51, 102, 153); text-decoration: none;">hProcess</a></em>,  __in  DWORD_PTR <em><a target=_blank class="synParam" href="http://blog.csdn.net/pipi0714/article/details/7235775" style="color: rgb(51, 102, 153); text-decoration: none;">dwProcessAffinityMask</a></em>);

hProcess:进程的句柄

dwProcessAffinityMask:与dwThreadAffinityMask类似!


SYSTEM_INFO SystemInfo;
  GetSystemInfo(&SystemInfo);  

SystemInfo.dwNumberOfProcessors:CPU的核心数量


解决工控实时响应问题!


参考:http://blog.csdn.net/pipi0714/article/details/7235775

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