cocos2dx判断一个点是否在三角形中

来源:互联网 发布:java wait notify 例子 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 21:38
// 判断点P(x, y)与有向直线P1P2的关系. 小于0表示点在直线左侧,等于0表示点在直线上,大于0表示点在直线右侧float PosBase::EvaluatePointToLine(float x, float y, float x1, float y1, float x2, float y2){float a = y2 - y1;float b = x1 - x2;float c = x2 * y1 - x1 * y2;assert(fabs(a) > 0.00001f || fabs(b) > 0.00001f);return a * x + b * y + c;}// 判断点P(x, y)是否在点P1(x1, y1), P2(x2, y2), P3(x3, y3)构成的三角形内(包括边)bool PosBase::IsPointInTriangle(float x, float y, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3){// 分别计算点P与有向直线P1P2, P2P3, P3P1的关系,如果都在同一侧则可判断点在三角形内// 注意三角形有可能是顺时针(d>0),也可能是逆时针(d<0)。float d1 = EvaluatePointToLine(x, y, x1, y1, x2, y2);float d2 = EvaluatePointToLine(x, y, x2, y2, x3, y3);if (d1 * d2 < 0)return false;float d3 = EvaluatePointToLine(x, y, x3, y3, x1, y1);if (d2 * d3 < 0)return false;return true;}

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