【自学引擎第五步】Direcor与Scene、Layer以及Sprite的关系
来源:互联网 发布:医学影像工作站软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 20:14
如果在之前,你学习的时候,肯定会有比较多的疑问,例如为什么在init()里面添加精灵,我在其他地方不行吗?
其实是有一个规律:一般是先建立导演,再建立场景,再于场景中建立层,最后往层中添加元素:
HelloWorldScene是继承Layer(层)的,所以要在init()里面添加,里面有一个判断,对不对
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
,并且还有addChild(),这样子就添加到层里面了!
okay我们来演示一下:
我们在AppDelegate.cpp中的
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 来实现
okay,我们来run一下
0 0
- 【自学引擎第五步】Direcor与Scene、Layer以及Sprite的关系
- 【学习5】Direcor与Scene和Layer的关系
- Cocos2d-x从入门到精通第九课《Director,Scene,Layer,Sprite的关系》
- Scene,Director, Layer 和 Sprite
- cocos2d-x Director Scene Layer and Sprite
- layer类与scene类的区别?
- cocos2d-x 学习点滴(5) Scene,Director, Layer 和 Sprite
- cocos2dx-3.0(9)------总结sprite、scene、director、layer
- cocos2dx3.2学习笔记之Scene、Layer、Sprite
- cocos2d-x 基础概念Director、Scene、Layer和Sprite
- 【Cocos2d-x-基础概念】Director Scene Layer and Sprite
- cocos2dx Layer与Scene生命周期详解
- Python自学之路第五步——遍历列表以及创建数值列表
- surfaceflinger中surface与layer的关系
- Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)
- cocos2dx[3.2] ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite详细讲解
- Layer类和Sprite 类的处理
- 【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite
- MySQL字符集编码问题
- CodeForces 148D Bag of mice 概率DP , DFS
- 程序员应该知道的97件事
- 排序算法
- 分享我的百度网盘 iPhone6适配教程、自动布局教程 (视频)
- 【自学引擎第五步】Direcor与Scene、Layer以及Sprite的关系
- NYOJ A Famous Music Composer 25
- 枚举
- PopupWindow 用法 PopupWindow不消失 解决方法
- Android支付接入(一):支付宝
- Jcrop裁剪图片[一] :前端js总结
- 在Android 4.0以下机型上支持webp编码和解码
- char * 与 nsstring 转换
- 读取配置文件数据