Android源码分析—属性动画的工作原理

来源:互联网 发布:在淘宝买iphone7可靠吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 22:08

前言

本文为Android动画系列的最后一篇文章,通过对源码的分析,能够让大家更深刻地理解属性动画的工作原理,这有助于我们更好地使用属性动画。但是,由于动画的底层实现已经深入到jni层,并且涉及到显示子系统,因此,深入地分析动画的底层实现不仅比较困难而且意义不大,因此,本文的分析到jni层为止。

 

Android动画系列:

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Android源码分析—属性动画的工作原理

属性动画的原理

属性动画要求动画作用的对象提供该属性的set方法,属性动画根据你传递的该熟悉的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法,每次传递给set方法的值都不一样,确切来说是随着时间的推移,所传递的值越来越接近最终值。如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供get方法,因为系统要去拿属性的初始值。对于属性动画来说,其动画过程中所做的就是这么多,下面看源码分析。

源码分析

首先我们要找一个入口,就从ObjectAnimator.ofInt(mButton, width, 500).setDuration(5000).start()开始吧,其他动画都是类似的。

看ObjectAnimator的start方法

 

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@Override
public void start() {
    // See if any of the current active/pending animators need to be canceled
    AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
    if(handler != null) {
        intnumAnims = handler.mAnimations.size();
        for(int i = numAnims - 1; i >=0; i--) {
            if(handler.mAnimations.get(i) instanceofObjectAnimator) {
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mAnimations.get(i);
                if(anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
                    anim.cancel();
                }
            }
        }
        numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
        for(int i = numAnims - 1; i >=0; i--) {
            if(handler.mPendingAnimations.get(i) instanceofObjectAnimator) {
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
                if(anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
                    anim.cancel();
                }
            }
        }
        numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
        for(int i = numAnims - 1; i >=0; i--) {
            if(handler.mDelayedAnims.get(i) instanceofObjectAnimator) {
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
                if(anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
                    anim.cancel();
                }
            }
        }
    }
    if(DBG) {
        Log.d(ObjectAnimator, Anim target, duration:  + mTarget + ,  + getDuration());
        for(int i = 0; i < mValues.length; ++i) {
            PropertyValuesHolder pvh = mValues[i];
            ArrayList<keyframe> keyframes = pvh.mKeyframeSet.mKeyframes;
            Log.d(ObjectAnimator,    Values[ + i + ]:  +
                pvh.getPropertyName() + ,  + keyframes.get(0).getValue() + ,  +
                keyframes.get(pvh.mKeyframeSet.mNumKeyframes -1).getValue());
        }
    }
    super.start();
}</keyframe>
说明:上面的代码别看那么长,其实做的事情很简单,首先会判断一下,如果当前动画、等待的动画(Pending)和延迟的动画(Delay)中有和当前动画相同的动画,那么就把相同的动画给取消掉,接下来那一段是log,再接着就调用了父类的super.start()方法,因为ObjectAnimator继承了ValueAnimator,所以接下来我们看一下ValueAnimator的Start方法

 

 

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private void start(booleanplayBackwards) {
    if(Looper.myLooper() == null) {
        thrownew AndroidRuntimeException(Animators may only be run on Looper threads);
    }
    mPlayingBackwards = playBackwards;
    mCurrentIteration =0;
    mPlayingState = STOPPED;
    mStarted =true;
    mStartedDelay =false;
    mPaused =false;
    AnimationHandler animationHandler = getOrCreateAnimationHandler();
    animationHandler.mPendingAnimations.add(this);
    if(mStartDelay == 0) {
        // This sets the initial value of the animation, prior to actually starting it running
        setCurrentPlayTime(0);
        mPlayingState = STOPPED;
        mRunning =true;
        notifyStartListeners();
    }
    animationHandler.start();
}
说明:上述代码最终会调用AnimationHandler的start方法,这个AnimationHandler并不是Handler,它是个Runnable。看下它的代码,通过代码我们发现,很快就调到了jni层,不过jni层最终还是要调回来的。它的run方法会被调用,这个Runnable涉及到和底层的交互,我们就忽略这部分,直接看重点:ValueAnimator中的doAnimationFrame方法

 

 

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final boolean doAnimationFrame(longframeTime) {
    if(mPlayingState == STOPPED) {
        mPlayingState = RUNNING;
        if(mSeekTime < 0) {
            mStartTime = frameTime;
        }else {
            mStartTime = frameTime - mSeekTime;
            // Now that we're playing, reset the seek time
            mSeekTime = -1;
        }
    }
    if(mPaused) {
        if(mPauseTime < 0) {
            mPauseTime = frameTime;
        }
        returnfalse;
    }else if(mResumed) {
        mResumed =false;
        if(mPauseTime > 0) {
            // Offset by the duration that the animation was paused
            mStartTime += (frameTime - mPauseTime);
        }
    }
    // The frame time might be before the start time during the first frame of
    // an animation.  The current time must always be on or after the start
    // time to avoid animating frames at negative time intervals.  In practice, this
    // is very rare and only happens when seeking backwards.
    finallong currentTime = Math.max(frameTime, mStartTime);
    returnanimationFrame(currentTime);
}
注意到上述代码末尾调用了animationFrame方法,而animationFrame内部调用了animateValue,下面看animateValue的代码

 

 

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void animateValue(float fraction) {
    fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
    mCurrentFraction = fraction;
    intnumValues = mValues.length;
    for(int i = 0; i < numValues; ++i) {
        mValues[i].calculateValue(fraction);
    }
    if(mUpdateListeners != null) {
        intnumListeners = mUpdateListeners.size();
        for(int i = 0; i < numListeners; ++i) {
            mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
        }
    }
}
上述代码中的calculateValue方法就是计算每帧动画所对应的属性的值,下面着重看一下到底是在哪里调用属性的get和set方法的,毕竟这个才是我们最关心的。

 

get方法:在初始化的时候,如果属性的初始值没有提供,则get方法将会被调用。

 

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private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
    if(mProperty != null) {
        kf.setValue(mProperty.get(target));
    }
    try{
        if(mGetter == null) {
            Class targetClass = target.getClass();
            setupGetter(targetClass);
            if(mGetter == null) {
                // Already logged the error - just return to avoid NPE
                return;
            }
        }
        kf.setValue(mGetter.invoke(target));
    }catch (InvocationTargetException e) {
        Log.e(PropertyValuesHolder, e.toString());
    }catch (IllegalAccessException e) {
        Log.e(PropertyValuesHolder, e.toString());
    }
}

 

set方法:当动画的下一帧到来的时候,PropertyValuesHolder中的setAnimatedValue方法会将新的属性值设置给对象,调用其set方法

 

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void setAnimatedValue(Object target) {
    if(mProperty != null) {
        mProperty.set(target, getAnimatedValue());
    }
    if(mSetter != null) {
        try{
            mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue();
            mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);
        }catch (InvocationTargetException e) {
            Log.e(PropertyValuesHolder, e.toString());
        }catch (IllegalAccessException e) {
            Log.e(PropertyValuesHolder, e.toString());
        }
    }
}

总结

我觉得这篇源码分析写的逻辑有点混乱,希望不要给大家带来误导。从源码上来说,属性动画的源码逻辑层次有点跳跃,不过没关系,大家只要了解属性动画的工作原理就好,源码的作用在于让我们发现其工作原理的确如此。到此为止,Android动画系列已经全部完成,十分感谢大家阅读,希望能给大家带来一点帮助!
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