简单的太简单,难得太难
来源:互联网 发布:openstack入门 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 02:30
昨天,我和师兄聊天,他说,他们主任这边图形类一般都是2D方面的,我想,2D有什么难度,自己可以封装引擎;我说,要不跟着你做设备仿真的吧。他说,你还是先积累项目经验吧,设备仿真需要独当一面,什么都要自己去搞。没有项目经验,就是接了也搞砸了,
DX11确实难,PHYSX也是,设备弄到一起就散架,我擦,现在干脆就把2D的项目当作佐料,还是得着重进行3D的,
关于3D软引擎,师兄的意思是,固定流水线应该还行,但是到了SHADER,用不到了,
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