NGUI相关
来源:互联网 发布:阿里云服务器 smtp 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 10:26
1、NGUI数据绑定,也可以使用PropertyBinding脚本绑定
以下为自写数据绑定:
using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //Use this for initialization publicPropertyReference _sourseProperty; publicPropertyReference _targetProperty; voidStart () { } voidUpdate () { _targetProperty.Set(_sourseProperty.Get()); }}
2、UIAtlas的参数设置,可以根据运行环境改变使用哪一份Atlas
using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //Use this for initialization publicUIAtlas _useAtlas; publicstring _sd = "SD"; publicstring _hd = "HD"; publicbool _isHD ; voidAwake() { GameObjectgo = Resources.Load( _isHD ?_sd:_hd,typeof(GameObject))as GameObject; _useAtlas.replacement= go.GetComponent<UIAtlas>(); }}
3、UIFont字体集制作可以在Unity中完成,不需借助外Bmfont工具,仅限windows系统下使用
4、NGUI使用UI2Dsprite,不用使用UIAtlas图文集,在运行时,Unity自动创建图文集,但是需要将图片制作为相同类型的图片,比如生成的同一图文集都是为RGB格式,不能存在RGBA格式图片,同时,图片的Rect必须为Full Rect才生效。前提是要在Edit->ProgectSetting->Editor下将Sprite packer打开,设置为AlwaysEnable。
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