OpenGL中简单动画之矩形旋转
来源:互联网 发布:java分布式高并发框架 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 08:47
OpenGL动画生成最基本的方式就是,利用ilde函数进行重新绘制
那么很简单就是利用
glutPostRedisplay();函数进行搞定
废话不多说,看程序
#include <GL/glut.h>#include <math.h>#define DEG_TO_RAD 0.017453GLfloat theta = 0.0;void display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(sin(DEG_TO_RAD*theta),-cos(DEG_TO_RAD*theta));glVertex2f(-cos(DEG_TO_RAD*theta),-sin(DEG_TO_RAD*theta));glVertex2f(-sin(DEG_TO_RAD*theta),cos(DEG_TO_RAD*theta));glVertex2f(cos(DEG_TO_RAD*theta),sin(DEG_TO_RAD*theta));glEnd();//flush GL buffersglFlush();} void myidle(){theta += 0.2;if(theta>360.0)theta -= 360.0;glutPostRedisplay();}void init(){//set color to blackglClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//set fill color to whiteglColor3f(1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//gluOrtho2D(-1.0,1.0,-1.0,1.0);}int main(int argc, char *argv[]){/* code */glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(0,0);glutCreateWindow("hello");glutDisplayFunc(display);init();glutIdleFunc(myidle);glutMainLoop();return 0;}
程序本生一点也不难,只要高清楚矩形的四点的坐标如何表示就可以
0 0
- OpenGL中简单动画之矩形旋转
- opengl之双缓冲—旋转的矩形
- OpenGL-绘制简单矩形
- OpenGL学习记录——旋转矩形
- OpenGL制作会旋转的矩形
- 动画之旋转动画
- CAKeyframeAnimation简单旋转动画
- OpenGL教程之旋转
- OpenGL教程之旋转
- OpenGL之旋转缩放
- OpenGL入门之绘制矩形
- opengl之绘制一个矩形
- Android动画之旋转动画
- WPF 之旋转动画
- 一个简单的旋转动画
- 旋转动画的简单使用
- android 简单的旋转动画
- OpenGL源代码之四 旋转
- Echarts填充data
- Java线程:并发协作-生产者消费者模型
- lxc简单介绍
- 随机趋势的时间序列模拟
- 浅谈JAVA反射机制在Android应用开发中的应用
- OpenGL中简单动画之矩形旋转
- Spring MVC 教程,快速入门,深入分析
- Java线程:并发协作-死锁
- 第185天
- Linux下的五大查询指令
- Java线程:volatile关键字
- 【遇见Android bug】Only one Looper may be created per thread
- Java线程:新特征-线程池
- 背景图片和背景色在ie8在有文本显示不出来