11 Maya模型基础--圆化工具
来源:互联网 发布:java web 案例 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 14:28
以下均在曲面模块下
1 圆化工具 Round Tool
编辑NURBS->圆化工具
对共享的边进行圆化处理,先创建一个NURBS的立方体,点击该命令鼠标变成一个箭头
选择要进行圆化的边,如下所示,拖动鼠标可以改变圆形半径,可以手动调整也可以直接在工具设置中确定半径的数值
我们选择所有立方体的边,按回车键即执行该命令,结果如右图所示
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