cocos2dx3.0rc如何创建新工程

来源:互联网 发布:geohot编程能力 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 05:33

  cocos2dx3.0rc如何创建新工程

发表于1个月前(2014-06-29 23:47)   阅读(34) | 评论(0) 1人收藏此文章, 我要收藏
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摘要 cocos2dx3.0rc如何创建新工程

1.在cocos2d-x-3.0rc0\运行python命令

python setup.py

//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加

COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'


//如果你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了setup.py

2.那么直接运行下面命令

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany


MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project 

cocos在cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin下

好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大有810M,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了

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