[windows+cocos2dx]定时器的使用

来源:互联网 发布:湖南软件企业评估 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 01:31

定时器常用于游戏的碰撞检测,和计数的动态显示,这个是游戏中定时器的常用功能。定时器有三种,常见的有五种创建方式。下面就用代码是举例,并用效果来验证!

实例一

只执行一次定时器方法

//调用一次scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::scheCallBack),1); //延时
延时一秒调用一次回调函数

效果就是一秒钟后计数器从0变成1,然后保持1不变。


实例二

执行默认的update定时器

//不断的执行update方法scheduleUpdate();
回调函数

void HelloWorld::update(float dt){sprintf(str2,"update:%d",n2++);label2->setString(str2);}
效果参考下图的update效果,具体的update速度跟帧速率有关。


实例三

一秒钟调用一次回调,重复三次,并且延时四秒执行开始回调

//第一个参数是回调函数选择器//第二个参数是每隔几秒调用一次回调函数//第三个参数是重复的次数//第四个参数是延时时间(延时多少秒开始执行回调函数)schedule(schedule_selector(HelloWorld::scheCallBack),1,3,4);
回调函数

void HelloWorld::scheCallBack(float dt){sprintf(str,G2U("秒表:%d"),++n);label1->setString(str);}



从效果可见一开始停留在0的时候等了4S然后开始每秒递增,执行到了4就不变了。


实例四

一秒调用一次回调方法

隔一秒调用一次schedule(schedule_selector(HelloWorld::scheCallBack),1);



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