大话设计之外观模式

来源:互联网 发布:mac photoshop快捷键 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 17:16

    轰轰烈烈的家长会过去了,疲惫不堪的自己调整状态继续设计模式。今天把外观模式不费吹灰之力就解决了!下面来总结一下吧!

   外观模式通过买股票的方式来诠释基金和自己买股的差别!

   外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。下面来看看一段代码吧!

  

 class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Fund jijin = new Fund();            jijin.BuyRund();            jijin.SellFund();            Console.Read();        }    }    class Stock1    {        public void Sell()        {            Console.WriteLine("股票1卖出");        }        public void Buy()        {            Console.WriteLine("股票1买入");        }    }    class Stock2    {        public void Sell()        {            Console.WriteLine("股票1卖出");        }        public void Buy()        {            Console.WriteLine("股票1买入");        }    }    class Stock3    {        public void Sell()        {            Console.WriteLine("股票1卖出");        }        public void Buy()        {            Console.WriteLine("股票1买入");        }    }    class NationalDebt1    {        public void Sell()        {            Console.WriteLine("股票1卖出");        }        public void Buy()        {            Console.WriteLine("股票1买入");        }    }    class Realty1    {        public void Sell()        {            Console.WriteLine("股票1卖出");        }        public void Buy()        {            Console.WriteLine("股票1买入");        }    }    class Fund    {        Stock1 gu1;        Stock2 gu2;        Stock3 gu3;        NationalDebt1 nd1;        Realty1 rt1;        public Fund()        {            gu1 = new Stock1();            gu2 = new Stock2();            gu3 = new Stock3();            nd1 = new NationalDebt1();            rt1 = new Realty1();        }        public void BuyRund()        {            gu1.Buy();            gu2.Buy();            gu3.Buy();            nd1.Buy();            rt1.Buy();        }        public void SellFund()        {            gu1.Sell();            gu2.Sell();            gu3.Sell();            nd1.Sell();            rt1.Sell();        }    }

         

     

     由于投资者面对这么多的股票,又不专业很难做好,但要投资者买一支好的基金,由基金系统的打理投资股票的事情,这样不就能够很好的获取其中的利润了吗!

    在这里想到了抽象类,以及接口等概念!其实还是面向对象的思想。

    外观模式很好的利用了依赖倒置原则和迪米特原则。

    那么何时使用外观模式呢?

    分为三个阶段,首先在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。最后在维护阶段,一个大型系统,可能这个系统已经非常难以维护和拓展,可以为系统增加外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的接口。

    

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