Android再学习-->源码框架

来源:互联网 发布:mac photoshop快捷键 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 02:47

总体框架如下:

├── abi   较小的C++ runtime支持RTTI,现在很少使用

├── bionic  Android标准C/C++运行库
├── bootable  Android系统启动引导相关代码、recovery代码
├── build  Android的build系统
├── cts  Android兼容性测试源
├── dalvik  Dalvik虚拟机
├── development  应用程序开发相关
├── device  和硬件相关的驱动等
├── docs  相关文档
├── external  Android中使用的开放源
├── frameworks  Android框架
├── hardware  Android HAL库
├── ndk   Native development kit
├── out   编译生成目录,内含目标所需的文件系统,库等
├── packages  Android应用程序
├── pdk  platform development kit
├── prebuilts  预编译系统
├── sdk  应用开发的工具,模拟器
├── system  Android初始化,蓝牙工具集等

Android项目中文件夹的作用

1.src:存放所有的*.java源程序。

2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID

3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。

4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png*.jpg)、文本等。

5.res\drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

6.res\drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

7.res\drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

8.res\layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。

9.res\values   存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
   ·arrays.xml
:定义数组数据;
   ·colors.xml
:定义表示颜色的数据;
   ·dimens.xml
:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源;
   ·strings.xml
:定义字符串,可以使用Resources.getString()Resources.getText()方法获得这些资源;
   ·styles.xml
:定义显示的样式文件;

10.res\raw
:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。

11.res\xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。

12.res\anim:用于定义动画对象。


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