[Cocos2d-x 3.0rc1] Cocos2d-x Windows+VS2013环境搭建
来源:互联网 发布:python数据处理教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 20:11
最初接触cocos2d-x时才2.2版本.cocos2d-x3.0rc1是比较新的东西了,在3.0里,加入了C++11标准,把CC开头的类替换成无CC前缀的类.同时还更新许多东西.具体的可以看github上的CHANGELOG ,里面记载了每次版本更新修复的BUG和变化的地方.
cocos2d-x3.0rc1版本是4月2号出来的,网上大部分资料都是3.0以下(许多是2.2.X)版本的资料.3.0的资料只有在一些大论坛才找得到比较优质的资料.(所以笔者学习的时候也十分痛苦,各种吐槽).当然,cocos2d-x官网上和stackoverflow上也有许多相关的资料,不过是英文的,不接地气就不说了,英语好的童鞋总是有各种方法解决问题的.
嗯,废话就不多说了.开始正文.
首先,cocos2d-x的环境搭建也是很值得吐槽的.在刚开始接触cocos2d-x时,我记得cocos2d-x是自带一个创建VS模板的脚本的.只要修改脚本里的路径运行就可以在VS直接创建模板,在后来的2.2.X中废弃了这个办法.改用pthyon脚本创建项目,所以配置cocos2d-x必须先配置pthyon环境.具体怎么配置pthyon环境我这里就不介绍了.google一下肯定能找到.
那么还有其它简便的创建项目的办法吗?当然有.不过作为代价,你要安装一个叫cocostudio的东东(这是个好东东啊,虽然现在不给力,以后肯定会发展得越来越好的,推荐使用).
cocostudio是用来简化美工的工作,里面自带的动画编辑器,UI编辑器,场景编辑器,也可以让程序员不费力地做出很精美的游戏.
至于怎么用cocostudio搭建环境,其实只要你安装好,环境就算搭好了,这也是cocostudio提出的其中一个理念:让建立游戏项目变得简单.
在cocostudio里,随便打开场景编辑器.如下图
然后点菜单里的文件->新建项目->新建游戏项目
把No-code选项去掉,根据需要选择创建C++还是Lua项目,旁边还可以选版本的下拉框.
(其实没有)
然后就等时间吧
完成了就创建好了.打开刚创建的项目文件夹,
里面已经有各个平台下的项目文件,在VS里用的是proj.win32
用打VS开NewGame.sln,你会发现项目已经可以运行了.
.除了安装cocostudio需要点时间.整个环境搭建就是这么轻松加愉快是不是很简单哦~
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