cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之虚拟手柄的显示

来源:互联网 发布:我打的打印软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 14:31

上篇文章我们有了坦克,但是没有手柄,无法控制坦克。

1.这篇我们编写虚拟手柄来控制坦克。头文件大致内容如下:

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. #define RES_PADDLE_LEFT         "paddle/left.png"  
  2. #define RES_PADDLE_LEFT_PRESS   "paddle/left_press.png"  
  3. #define RES_PADDLE_RIGHT        "paddle/right.png"  
  4. #define RES_PADDLE_RIGHT_PRESS  "paddle/right_press.png"  
  5. #define RES_PADDLE_UP           "paddle/top.png"  
  6. #define RES_PADDLE_UP_PRESS     "paddle/top_press.png"  
  7. #define RES_PADDLE_DOWN         "paddle/buttom.png"  
  8. #define RES_PADDLE_DOWN_PRESS   "paddle/buttom_press.png"  
  9. #define RES_PADDLE_FIRE         "paddle/fire.png"  
  10. #define RES_PADDLE_FIRE_PRESS   "paddle/fire_press.png"  
  11.   
  12. class Panel : public CCLayer  
  13. {  
  14. public:  
  15.     virtual bool init();  
  16.     CREATE_FUNC(Panel);  
  17. protected:  
  18.     Paddle* m_pPaddleUp;  
  19.     Paddle* m_pPaddleDown;  
  20.     Paddle* m_pPaddleLeft;  
  21.     Paddle* m_pPaddleRight;  
  22.     Paddle* m_pPaddleFire;  
  23. };  

上面定义了上下左右按钮的图片,还记得我们写关卡选择按钮的Paddle吧,

下面定义了五个Paddle分别对应上下左右开火按钮。


2.我们在初始化函数init中,加载按钮图片,然后设置按钮图片对应的坐标。

代码如下:

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. bool Panel::init()  
  2. {  
  3.     CCLayer::init();  
  4.   
  5.     //加载手柄按钮所需的图片  
  6.     CCTexture2D* paddleTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(RES_PADDLE_UP);  
  7.     m_pPaddleUp = Paddle::paddleWithTexture(paddleTexture);  
  8.   
  9.     paddleTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(RES_PADDLE_DOWN);  
  10.     m_pPaddleDown = Paddle::paddleWithTexture(paddleTexture);  
  11.   
  12.     paddleTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(RES_PADDLE_LEFT);  
  13.     m_pPaddleLeft = Paddle::paddleWithTexture(paddleTexture);  
  14.   
  15.     paddleTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(RES_PADDLE_RIGHT);  
  16.     m_pPaddleRight = Paddle::paddleWithTexture(paddleTexture);  
  17.   
  18.     paddleTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(RES_PADDLE_FIRE);  
  19.     m_pPaddleFire = Paddle::paddleWithTexture(paddleTexture);  
  20.   
  21.     CCSize size = getContentSize();  
  22.   
  23.     //设置手柄上下左右按钮以及开火按钮的位置  
  24.     int localX[5] = { size.width*4.5f / 26, size.width*4.5f / 26, size.width*2.3f / 26,   
  25.         size.width*6.7f / 26, size.width*22.0f / 26 };  
  26.     int localY[5] = { size.height*6.7 / 26, size.height*2.3 / 26, size.height*4.5f / 26,   
  27.         size.height*4.5f / 26, size.height*5.0 / 26 };  
  28.   
  29.     Paddle* paddle[] = { m_pPaddleUp, m_pPaddleDown, m_pPaddleLeft, m_pPaddleRight, m_pPaddleFire };  
  30.     for (int i = 0; i<sizeof(paddle) / sizeof(paddle[0]); ++i)  
  31.     {  
  32.         addChild(paddle[i]);  
  33.         paddle[i]->setPosition(ccp(localX[i], localY[i]));  
  34.         CCSize szPaddle = paddle[i]->getContentSize();  
  35.         paddle[i]->setScale(size.height * 4.5f / 26 / szPaddle.height);  
  36.     }  
  37.   
  38.     return true;  
  39. }  

3.最后再写一个函数获取按钮的状态,这样就知道当前按下了那个按钮:

在之前我们定义一组命令,按到那个按钮就返回什么命令:

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. enum enumOrder  
  2. {  
  3.     cmdNothing,  
  4.     cmdGoUP,  
  5.     cmdGoDown,  
  6.     cmdGoLeft,  
  7.     cmdGoRight,  
  8.     cmdFire  
  9. };  

4.再添加一个enumOrder getOrder();函数,实现如下:

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. enumOrder Panel::getOrder()  
  2. {  
  3.     enumOrder order = cmdNothing;  
  4.     if (m_pPaddleUp->getstate() == kPaddleStateGrabbed)  
  5.         order = cmdGoUP;  
  6.     else if (m_pPaddleDown->getstate() == kPaddleStateGrabbed)  
  7.         order = cmdGoDown;  
  8.     else if (m_pPaddleLeft->getstate() == kPaddleStateGrabbed)  
  9.         order = cmdGoLeft;  
  10.     else if (m_pPaddleRight->getstate() == kPaddleStateGrabbed)  
  11.         order = cmdGoRight;  
  12.     else if (m_pPaddleFire->getstate() == kPaddleStateGrabbed)  
  13.         order = cmdFire;  
  14.   
  15.     return order;  
  16. }  

5,在ChoiceScene场景中添加成员变量Panel* mLayerPanel;,

然后在 ChoiceScene的init函数下面加上两行代码即可显示虚拟手柄:

[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //添加虚拟手柄的显示  
  2. mLayerPanel = Panel::create();  
  3. addChild(mLayerPanel, 3);  

显示效果图如下:



完整代码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6749935

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