hdu 1107 一道很霸气的模拟题目
来源:互联网 发布:2017网络作家收入 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 13:17
武林
Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2462 Accepted Submission(s): 657
Problem Description
在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。
每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。
当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)
一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:
战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力
而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:
少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。
初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。
每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。
当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)
一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:
战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力
而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:
少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。
初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
Input
第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
Output
针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
Sample Input
21S 1 2 20 20 20W 2 1 20 20 2002S 1 2 20 20 20W 2 1 20 20 20E 12 12 20 20 1000
Sample Output
1 201 200 0***1 141 141 100***
Source
POJ
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这个题目应该说是个还不错的模拟题目,我做了很久,这个模拟题目的思路是这样的:首先用一个数组把所有人
都放进这个数组里面,然后对所有人进行遍历,进行移动,这样来保证每次移动时,是所有人都移动,战斗时
能战斗的都战斗了,主要是仔细,仔细,仔细,再仔细就可以了
/*hdu 1107http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1107Exe.TimeExe.MemoryCode Len.Language0MS300K4146 BC++Author:WonderCoderEmail:wuguojian@163.com*/#include <iostream>#include <fstream>#include<cstdio>using namespace std;int N,num,map[13][13];struct persion{ char v;//门派 int x,y;//坐标 int MP;//内功 int DP;//武力 int HP;//生命bool isF;//是否格斗过int dir;//方向1为正方向,0为反方向 少林的正方向是下 武当的正方向是右,峨眉的正方向是右下}p[1000];//显示格斗过后个门派的结果void show(){ int i,j; int ha=0,hb=0,hc=0; int a=0,b=0,c=0; for(i=0;i<num;i++) { if(p[i].v=='S') { if(p[i].HP>0) { ha=ha+p[i].HP; a++; } } else if(p[i].v=='W') { if(p[i].HP>0) { hb=hb+p[i].HP; b++; } } else if(p[i].v=='E') { if(p[i].HP>0) { hc=hc+p[i].HP; c++; } } } /*printf("%d %d\n",a,ha); printf("%d %d\n",b,hb); printf("%d %d\n",c,hc); printf("***\n");*/ cout<<a<<" "<<ha<<endl;//少林 cout<<b<<" "<<hb<<endl;//武当 cout<<c<<" "<<hc<<endl;//峨眉 cout<<"***"<<endl;}//返回伤害值int ATK(int i){ int sum=0; if(p[i].v=='S') { sum=(0.5*p[i].MP+0.5*p[i].DP)*(p[i].HP+10)/100; } else if(p[i].v=='W') { sum=(0.8*p[i].MP + 0.2*p[i].DP)*(p[i].HP+10)/100; } else if(p[i].v=='E') { sum=(0.2*p[i].MP + 0.8*p[i].DP)*(p[i].HP+10)/100; } return sum;}//移动void move(){int i;for(i=0;i<num;i++) {p[i].isF = false; map[p[i].y][p[i].x]--;//当前位置的人数-1,因为这位大侠要走了。。 switch(p[i].v) {case 'S':if(p[i].y >11) p[i].dir = 0;//到底,向上运动了。。if(p[i].y <2) p[i].dir = 1;//到顶了,改变方向if(!p[i].dir)p[i].y--; else p[i].y++; break;case 'W':if(p[i].x >11) p[i].dir = 0;//达到最右边,改变方向,向左运动if(p[i].x <2) p[i].dir = 1;//达到最左边,有右运动 if(!p[i].dir) p[i].x--; else p[i].x++; break;case 'E':if(p[i].y == 12||p[i].x == 12)//到达右边或下边,向反向运动p[i].dir = 0;if(p[i].y == 1||p[i].x == 1)//到达左边或上边,改变方向,向正方向运动p[i].dir = 1;if((p[i].y==1&&p[i].x==12)||(p[i].y==12&&p[i].x==1))break;else{if(!p[i].dir){ p[i].y--; p[i].x--; }else{ p[i].y++; p[i].x++; }} break; } map[p[i].y][p[i].x]++;//这位大侠来到了新的位置,在该位置的人数量加1 }}//开始格斗void fight(){ int i,j,DPS1,DPS2; while(N--) { for(i=0;i<num;i++) {DPS1 = DPS2 = 0; //printf("map %d\n",X[p[i].y][p[i].x]); if(map[p[i].y][p[i].x]==2&&!p[i].isF&&p[i].HP>0) { for(j=0;j<num;j++) {if((p[i].y==p[j].y)&&(p[i].x==p[j].x)&&(p[i].v!=p[j].v)&&p[j].HP>0){DPS1 = ATK(i);DPS2 = ATK(j);p[i].HP -=DPS2;p[j].HP -=DPS1; //printf("hp %d %d hp \n",p[i].HP ,p[j].HP); p[i].isF = true;//标记本回合已经格斗过。p[j].isF = true;break;} } } }move(); } show();}int main(){ int T; while(cin>>T) { while(T--) {//初始化地图。。。 for(int i=0;i<=12;i++) { for(int j=0;j<=12;j++)map[i][j] = 0; } num = 0; cin>>N; while(cin>>p[num].v&&p[num].v!='0') { cin>>p[num].y>>p[num].x>>p[num].MP>>p[num].DP>>p[num].HP; p[num].isF = false;//初始化,没有战斗过。p[num].dir = 1;//初始化方向为正 map[p[num].y][p[num].x]++;num++; //printf("%d %d %d %d %d\n",p[num].y,p[num].x,p[num].MP,p[num].DP,p[num].HP); } int i,j; /*for(i=0;i<12;i++) { for(j=0;j<12;j++) { printf("%d ",X[i][j]); } printf("\n"); }*/fight(); //ShowRest(); } } return 0;}
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