交互性设计——以使用为中心

来源:互联网 发布:外星人 台式机 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 15:26

设计思路和过程:

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现在大家都在说“以用户为中心”。

用户可能会因为“以用户为中心”的设计所给予的关注而比以往的感觉好一些,但把们置于开发过程的中心未必能给他们带来更好的产品。我们要理解的并不是用户,而是使用。

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关注用户此刻所要完成的任务,以及我们怎样才能以最佳方式支持其完成。

所以我们要考虑如何来支持用户达成每一个目标,而不会干扰或妨碍他们。同时,再把这些完全不同的部分凝聚成整体。

以下就是具体做了哪些优化:

1、使任务更明确:

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  • 登录的主线任务就是登录输入框和提交按钮,加大处理,让其任务更突出,去除图的干扰,使流程清楚,用户可以直线思维操作, 用户名>密码>登录 一气呵成快捷地完成登录。
  • 原有的“忘记密码,忘记账号以及记住我”不属于主线任务,其实放在哪里不重要,重要的是我们需要给表现成“相关任务”,故移至一旁弱化表现。
  • 删除“忘记账号”(忘记密码可以找回,忘记账号并不能解决,现有线上的处理方式是跳转去找回密码页,毫无意义)。

2、使输入更快捷高效,提高易用性

准则一:功效

最大化减少用户输入和操作:

当其点击登录按钮时,判断是否在本地登录,登录过就让其自动登录,没登录过,进来时默认焦点就对准输入用户名上。

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自动联想功能:

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注册面板中减少一次密码的输入:

常规注册需要填两次密码,有数据表明,只需要做一次输入即可。

根据调研报告,用户时常分不清昵称是否可以用来登录。最好的方式是在注册时连昵称都去掉,而取其@前面的字符或手机号作为暂时的用户昵称,而在后续的环节中再去引导其更换头像和昵称。

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则二:支持

系统应该支持一个熟练用户对系统进行高效率的使用:

新增快捷键的支持:

Tab及上一键支持切换;

Enter及空格键支持提交;

ESC键取消蒙层及面板。

准则三:宽容

人是会出错的。人进行信息处理不可避免会出差错。出差错是正常的,但减少差错不应当从人这一方面进行努力。设计良好的系统应该把出错和出错处理也考虑其中。

容错前后空格:用户在PC输入的过程中,会自然地带入空格键,密码及账号的输入应该能容错前后空格。

不再检验密码强度,简单密码也可以通过。同样根据调研报告,用户不care视频类网站账号密码的安全性。

准则四:环境

系统应当适应其被使用和操作的真实条件和实际环境。衣服摆着好看和穿在身上是否合适是两回事。

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3优化移动设备体验,为以后各终端互通做准备

移动设备崛起,种种数据表明,移动屏正在超越PC屏,但最终结果肯定不会是一屏取代另一屏,而会是一个多屏互通,同时使用这么一个局面。在设计web页面时,都要考虑到响应设计来自适应各终端。

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移动端第三方登录建议采用SSO登录:

SSO的优势: 不需要重复输入微博用户名、密码,只需要一步操作,直接点击授权按钮即可完成。增强了操作简便性及帐号安全性。可参看唱吧、360 手机浏览器等一些应用。

网页上同样能够做到登录第三方应用使其自动登录。

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至此,交互画图的工作已完成。接下来是视觉同学的跟进,详细过程不再累述。

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最后,以一张图小节一下交互的工作:

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PS:产品定义功能,解决产品是否有用有价值的问题,交互关注易用好用的问题,视觉关注让人是否想用。重构和开发是解决能不能用的问题,同样也关注好不好用,与交互的区别在于交互从设计上解决,而开发从技术上解决。



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