不错的多线程NSThread讲解

来源:互联网 发布:我的淘宝怎么上货 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 23:18

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  • 多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。  
  • 一、线程创建与启动  
  • 线程创建主要有二种方式:  
  • 当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:   
  • + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument  
  • 前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:  
  • - (void)start;  
  • 二、线程的同步与锁  
  • 要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:  
  • SellTicketsAppDelegate.h 文件  
  • //  SellTicketsAppDelegate.h  
  • import <UIKit/UIKit.h>  
  •    
  • @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {  
  •      int tickets;  
  •      int count;  
  •      NSThread* ticketsThreadone;  
  •      NSThread* ticketsThreadtwo;  
  •      NSCondition* ticketsCondition;  
  •      UIWindow *window;  
  •  }  
  • @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;  
  • @end  
  • SellTicketsAppDelegate.m 文件  
  • //  SellTicketsAppDelegate.m  
  • import "SellTicketsAppDelegate.h"  
  •    
  • @implementation SellTicketsAppDelegate  
  • @synthesize window;  
  •    
  • - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
  •      tickets = 100;  
  •      count = 0;  
  •      // 锁对象  
  •      ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];  
  •      ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  •      [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
  •      [ticketsThreadone start];    
  •    
  •    
  •      ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  •      [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
  •      [ticketsThreadtwo start];  
  •      //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  
  •       // Override point for customization after application launch  
  •      [window makeKeyAndVisible];   
  •    
  •  }  
  •    
  • - (void)run{  
  •      while (TRUE) {  
  •         // 上锁  
  •          [ticketsCondition lock];  
  •          if(tickets > 0){  
  •              [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];  
  •              count = 100 - tickets;  
  •              NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
  •              tickets--;  
  •          }else{  
  •              break;  
  •          }  
  •          [ticketsCondition unlock];  
  •      }  
  •  }  
  •    
  • - (void)dealloc {  
  •     [ticketsThreadone release];  
  •      [ticketsThreadtwo release];  
  •      [ticketsCondition release];   
  •      [window release];  
  •      [super dealloc];  
  • }  
  • @end  
  • 三、线程的交互  
  • 线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:  
  • - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait  
  • 由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:  
  • - (void)startTheBackgroundJob {  
  •     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  •     // to do something in your thread job  
  •     ...  
  •     [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
  •     [pool release];  
  • }  
  • 如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:  
  • NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….  
  • 四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料。  


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