游戏新玩法之恋人玩法

来源:互联网 发布:淘宝热卖 淘宝网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 08:11
从04年开始到现在,陆陆续续也玩过不少游戏了,能让我留存超过一个月的游戏屈指可数。而今天在地铁上发呆的时候,继续对着当今的游戏业吐槽。而就在吐槽的时候,我忽然迸发出了一种恋人玩法的想法:
            1. 恋人玩法是和当前普遍玩法相对应的。
                普遍玩法是我们创建一个帐号,然后创建一个角色,然后一个人去升级去副本去组队。其核心都是角色自己的经验、声望等。
                而恋人玩法,则是双人游戏。副本、故事情节、任务等都是为了促进两人之间的关系而设定。
                因为我是个宅男,所以陪老婆的时间还是蛮少的。所以如果我和老婆一同玩一个游戏,在游戏中会发生一些事情,有喜怒哀乐,那么这也是我们之间的一些美好记忆不是。
                如果一个游戏能和美好记忆则个词挂上钩,那么这个游戏还是挺有前途的
             2. 恋人玩法,使游戏中的孩子系统、家庭系统成为可能。这就可能发展为家庭玩法了,这是后话暂不策划。
             3. 其实该玩法以内容为主,其次就是恋人玩法给予的buffer、奖励之类的
             4. 该玩法可以从创建角色就开始(创建角色就应该是一种玩法,这样在第一步就吸引住玩家)结成恋人、也可以从游戏中半路结成恋人;半路也可以换恋人。不同类型的恋人,其buffer不同、奖励不同、声望不同而已
            5.  其内容可以涉及生活的方方面面,只要能给予恋人美好的体验即可,所以要有生活、会玩、有恋爱经验、还懂点爱情心理学的就更好了。
          不过有个警告:尽量不考虑同性别玩家的玩法内容,不然…………这个你懂的!!!
       如果有公司看到此文,将次策划idea传达给策划人员的时候,我建议:不要给经常加班的,他们的脑动力都已经被消耗干净了,不会有太好的策划案。会玩、会休息、能安静思考体验的策划才是好的策划。因为我就在两个游戏项目组做过服务端技术,这是我的观察,哪些策划除了加班就是玩游戏copy别人的游戏策划…………(这句纯属吐槽),
       本想法尽是今日灵光一闪,日后还会慢慢优化,如果你有好的想法可邮件:442835857@qq.com,咱们共同讨论。
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