unity3D坐标

来源:互联网 发布:淘宝全民充红包 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 10:48

1, World Space(世界坐标):

我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

2, Screen Space(屏幕坐标):

以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

3, 绘制GUI界面的坐标系:

这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。

 

using UnityEngine;   using System.Collections;   public class test : MonoBehaviour   {                //图片        public Texture img;           //储存鼠标的位置坐标          private Vector2 pos;          void OnGUI()           {                       //鼠标左击,获取当前鼠标的位置                if (Input.GetMouseButton(0))                     {                        pos = Input.mousePosition;                        }                       //绘制图片                GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);               }      }  

案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)

 

using UnityEngine;      using System.Collections;      public class test: MonoBehaviour   {              //场景的相机,拖放进来            public Camera camera;               //场景的物体            private GameObject obj;            void Start()               {                      //初始化                obj = GameObject.Find("Plane");                 }                  void Update ()                {                             //有触摸                     if (Input.touchCount > 0)                             {                                      print("世界坐标" + obj.transform.position);                                        print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                                        print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                                        print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                                      print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));                           }               }    }  

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