函数指针的几种用法
来源:互联网 发布:opengl 平移矩阵 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 17:42
函数指针的几种用法
2010-02-08 02:10:21| 分类: C/C++ | 标签: |举报 |字号大中小 订阅
什么是函数指针?
函数指针指向的是特殊的数据类型,函数的类型是由其返回的数据类型和其参数列表共同决定的,而函数的名称则不是其类型的一部分。
一个具体函数的名字,如果后面不跟调用符号(即括号),则该名字就是该函数的指针(注意:大部分情况下,可以这么认为,但这种说法并不很严格)。
函数指针的声明方法
// 定义函数指针pf
int (*pf)(constint&, const int&); (1)
上面的pf就是一个函数指针,指向所有返回类型为int,并带有两个const int&参数的函数。注意*pf两边的括号是必须的,否则上面的定义就变成了:
int *pf(const int&, const int&); (2)
而这声明了一个函数pf,其返回类型为int *, 带有两个const int&参数。
用typedef定义函数指针类型
// 定义函数指针类型cmpFun
typedef int (*cmpFun)(constint&, const int&); (3)
这样,cmpFun就成了一种数据类型,可以用它来声明和定义形如(1)式中的pf那样的函数指针,比如:
cmpFun pf = 0;
cmpFun pf = someFunction;
举个例子来说明一下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 定义函数指针pf
int (*pf)(constint&, const int&);
// 定义函数指针类型cmpFun
typedef int (*cmpFun)(const int&, const int&);
// 具体函数
int intCompare(constint& aInt, const int& bInt)
{
if(aInt == bInt) return 0;
if(aInt > bInt)
{
return 1;
}
else
{
return -1;
}
}
int main(void)
{
int aInt = 1;
int bInt = 2;
pf = intCompare;
// pf = &stringCompare; //和上面一句是完全一样的
// 使用pf
if(pf(aInt, bInt) == 0)
{
cout << "two integers are equal" <<"." << endl;
}
else if(pf(aInt, bInt) > 0)
{
cout << aInt << " is greater than " << bInt <<"." << endl;
}
else
{
cout << aInt << " is less than " << bInt <<"." << endl;
}
cout << "------------------------" << endl;
// 用函数指针类型cmpFun声明并初始化一个函数指针pf2
cmpFun pf2 = intCompare;
// 使用pf2
if(pf2(aInt, bInt) == 0)
{
cout << "two integers are equal" <<"." << endl;
}
else if(pf(aInt, bInt) > 0)
{
cout << aInt << " is greater than " << bInt <<"." << endl;
}
else
{
cout << aInt << " is less than " << bInt <<"." << endl;
}
return 0;
}
函数指针作为参数
函数指针可以作为一个函数的参数,如下两种办法可以做到这一点:
(a) int plusFun(int&,int&, int (constint&, const int&));
(b) int plusFun(int&,int(*)(const int&, const int&));
以上两个方式做到的是类似的事情:(a)中的plusFun函数的第三个参数就是一个函数指针, (b)中的第二个参数也是一个函数指针。下面我们分别定义前面声明的两个plusFun函数。
(a)中的plusFun定义如下:
//函数指针作为参数:错误的做法
//int plusFun(int& aInt, int& bInt, int paf(const int& cInt, const int& dInt))
//{
//
// return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);
//}
//函数指针作为参数:正确的做法
int plusFun(int& aInt,int& bInt, int paf(constint &, const int &))
{
int cInt = 2;
int dInt = 1;
return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);
}
调用plusFun的代码:
…
pf = intCompare;
…
// 函数指针作为参数
int aaInt = 3;
int bbInt = 4;
cout << plusFun(aaInt, bbInt, pf) << endl;
(b)中的plusFun定义如下:
//函数指针作为参数:错误的做法
//int plusFun(int& aInt, int(*paf2)(const int& bInt, const int& cInt))
//{
// return aInt + paf2(bInt, cInt);
//}
//函数指针作为参数:正确的做法
int plusFun(int& aInt,int(*paf2)(const int&, const int&))
{
int bInt = 1;
int cInt = 2;
return aInt + paf2(bInt, cInt);
}
调用plusFun的代码:
…
cmpFun pf2 = intCompare;
…
// 函数指针作为参数
int aaInt = 3;
cout << plusFun(aaInt, pf2) << endl;
函数指针作为返回值
一个函数的返回值可以是一个函数指针,这个声明形式写起来有点麻烦:
// 函数指针作为返回值
int (*retFunPointer(int))(constint&, const int&);
上面的声明的含义:
a) retFunPointer是一个函数,该函数有一个int类型的参数;
b) retFunPointer返回值是一个函数指针,它指向的是带有两个const int&类型参数,且返回类型为int的函数。
retFunPointer的定义:
// 函数指针为返回值
int (*retFunPointer(int aInt))(constint&, const int&)
{
cout << aInt << endl;
// pf已经在前面定义过了
return pf;
}
调用代码示例:
// 函数指针作为返回值,retFunPointer返回一个cmpFun类型的函数指针
cmpFun pf3 = retFunPointer(aaInt);
int result = pf3(aaInt, bbInt);
cout << result << endl;
包含上面所有情况的完整代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 定义函数指针pf
int (*pf)(constint&, const int&);
// 定义函数指针类型cmpFun
typedef int (*cmpFun)(const int&, const int&);
// 函数指针作为参数
int plusFun(int&,int(const int&, const int&));
int plusFun(int&,int(*)(const int&, const int&));
// 函数指针作为返回值
int (*retFunPointer(int))(constint&, const int&);
// 具体函数
int intCompare(constint& aInt, const int& bInt)
{
if(aInt == bInt) return 0;
if(aInt > bInt)
{
return 1;
}
else
{
return -1;
}
}
//函数指针作为参数:错误的做法
//int plusFun(int& aInt, int& bInt, int paf(const int& cInt, const int& dInt))
//{
//
// return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);
//}
//函数指针作为参数:正确的做法
int plusFun(int& aInt,int& bInt, int paf(constint &, const int &))
{
int cInt = 2;
int dInt = 1;
return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);
}
//函数指针作为参数:错误的做法
//int plusFun(int& aInt, int(*paf2)(const int& bInt, const int& cInt))
//{
// return aInt + paf2(bInt, cInt);
//}
//函数指针作为参数:正确的做法
int plusFun(int& aInt,int(*paf2)(const int&, const int&))
{
int bInt = 1;
int cInt = 2;
return aInt + paf2(bInt, cInt);
}
// 函数指针为返回值
int (*retFunPointer(int aInt))(constint&, const int&)
{
cout << aInt << endl;
// pf已经在前面定义过了
return pf;
}
int main(void)
{
int aInt = 1;
int bInt = 2;
pf = intCompare;
// pf = &stringCompare; //和上面一句是完全一样的
// 使用pf
if(pf(aInt, bInt) == 0)
{
cout << "two integers are equal" <<"." << endl;
}
else if(pf(aInt, bInt) > 0)
{
cout << aInt << " is greater than " << bInt <<"." << endl;
}
else
{
cout << aInt << " is less than " << bInt <<"." << endl;
}
cout << "------------------------" << endl;
// 用函数指针类型cmpFun声明并初始化一个函数指针pf2
cmpFun pf2 = intCompare;
// 使用pf2
if(pf2(aInt, bInt) == 0)
{
cout << "two integers are equal" <<"." << endl;
}
else if(pf(aInt, bInt) > 0)
{
cout << aInt << " is greater than " << bInt <<"." << endl;
}
else
{
cout << aInt << " is less than " << bInt <<"." << endl;
}
cout << "------------------------" << endl;
// 函数指针作为参数
int aaInt = 3;
int bbInt = 4;
cout << plusFun(aaInt, bbInt, pf) << endl;
cout << plusFun(aaInt, pf2) << endl;
cout << "------------------------" << endl;
// 函数指针作为返回值,retFunPointer返回一个cmpFun类型的函数指针
cmpFun pf3 = retFunPointer(aaInt);
int result = pf3(aaInt, bbInt);
cout << result << endl;
return 0;
}
参考:
《C++ Primer》 by Stanley B. Lippman, Josee Lajoie and Barbara E. Moo
http://www.newty.de/fpt/fpt.html#chapter2
http://patmusing.blog.163.com/blog/static/135834960200911308413342/
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