一口一个设计模式--设计模式收尾

来源:互联网 发布:mysql root免密码登录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 16:49

   首先,设计模式需要坚持单一职责、开放封闭、依赖倒转、里氏代换、合成聚合复用、迪米特这6项设计原则。

   单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

   开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可以修改。

   依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖对象。抽象不应该依赖细节。细节应该依赖象。

   里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

   合成聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

   迪米特原则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

   然后按着模式的特点,将模式分为3个类别--创建型模式、结构型模式、行为型模式。

   创建型模式包括:

   1.抽象工厂,它的核心是提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

   2.建造者,它的核心是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

   3.工厂方法,它的核心是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。

   4.原型,它的核心是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

   5.单例,它的核心是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

   结构型模式包括:

   1.适配器模式,它的核心是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

   2.桥接模式,它的核心是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

   3.组合模式,它的核心是将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

   4.装饰模式,它的核心是动态地给一个对象添加一些额外的职责。

   5.外观模式,它的核心是为子系统的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

   6.享元模式,它的核心是为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

   7.代理模式,它的核心是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

   行为型模式包括:

   1.观察者模式,它的核心是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

   2.模板方法,它的核心是定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

   3.命令模式,它的核心是将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

   4.状态模式,它的核心是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。

   5.职责链模式,它的核心是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

   6.解释器模式,它的核心是给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

   7.中介者模式,它的核心是用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对像不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以对立地改变它们之间的交互。

   8.访问者模式,它的核心是表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

   9.策略模式,它的核心是定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且它们可相互替换。

   10.备忘录模式,它的核心是在不破坏封装性前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

   11.迭代器模式,它的核心是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

   每个设计模式都是针对某一场景而提出的解决方案,所以还需要我们的灵活运用,这样才能体会到设计模式的精髓。

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