cocos2dx 顶层layer

来源:互联网 发布:黑马程序员徐仕锋 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 04:04

如何在cocos2dx里添加顶层layer
所谓顶层layer,是指不会因为scene的切换而切换掉的层!

构造示意图如下:
screenshot.png在director的头文件里添加CCLayer *m_pTopLayer;和
////   set the topLayer

    void setTopLayer(CCLayer *layer);

在.cpp里加上以下代码

voidCCDirector::setTopLayer(CCLayer *layer)
{
    m_pTopLayer = layer;

}
上面的只是设置layer,如果我们要让其显示在设备上,我们还需要添加以下代码,在drawScene(void)方法里加入以下代码

// draw the top layer
   
 if (m_pTopLayer) {
       
 m_pTopLayer->visit();

    }
这样了我们的director已经改完了!
之后我们就写TopLayer了
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