android surfaceView 的简单使用 画图,拖动效果
来源:互联网 发布:手游源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 01:22
前面说到了画图,其实更好的就是使用 surfaceView了。
surfaceView 继承于 View,View里面嵌套了一个专门用于画图的 surface,
对于一个View的onDraw()方法,不能够满足将其移动到后台线程中去。因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。当需要快速地更新View的UI,或者当前渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。
可以直接从内存或硬件设备比如相机等取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。绘制的东西直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快,而在Surface 被销毁之前必须结束。
下面给个简单的例子,就是不停的绘制 ,这样按照前面说的,就可以再 上面绘制各种自己想要的效果了:
public class SurfaceDraw extends Activity{ private SurfaceView sf; private SurfaceHolder sfh; //surfaceView的 控制器@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_draw);sf = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);//得到控制器sfh = sf.getHolder();//对 surfaceView 进行操作sfh.addCallback(new DoThings());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged}private class DoThings implements SurfaceHolder.Callback{@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {//在surface的大小发生改变时激发System.out.println("surfaceChanged");}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){new Thread(){public void run() {while(true){//1.这里就是核心了, 得到画布 ,然后在你的画布上画出要显示的内容Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(0, 0, 200, 200));//2.开画Paint p =new Paint();p.setColor(Color.rgb( (int)(Math.random() * 255), (int)(Math.random() * 255) , (int)(Math.random() * 255)));Rect aa = new Rect( (int)(Math.random() * 100) ,(int)(Math.random() * 100) ,(int)(Math.random() * 500) ,(int)(Math.random() * 500) );c.drawRect(aa, p);//3. 解锁画布 更新提交屏幕显示内容sfh.unlockCanvasAndPost(c);try {Thread.sleep(1000);} catch (Exception e) {}}};}.start();}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。System.out.println("surfaceDestroyed==");}}}
public class Drag extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); DragImage view=new DragImage(this); setContentView(view); }private class DragImage extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable,OnTouchListener{private Context context;private SurfaceHolder holder;private Bitmap icon;private Paint paint;private boolean running=true;public DragImage(Context context) {super(context);this.context=context;holder = this.getHolder();//获取holder holder.addCallback(this); this.setOnTouchListener(this); }@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {icon = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.wuranl_1); paint=new Paint();running=true;new Thread(this).start();}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {running=false;}@Overridepublic void run() {int SLEEP_TIME=100;while (running) {//开始画的时间 long start=System.currentTimeMillis(); Canvas canvas = holder.lockCanvas();//获取画布 canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(icon, rect.left,rect.top,null); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像 //结束的时间 long end=System.currentTimeMillis(); }}//Region region=new Region();private Point point=new Point();//点击点private Rect rect;//图片的rectprivate boolean canDrag=false;//判断是否点击在图片上,否则拖动无效private int offsetX=0,offsetY=0;//点击点离图片左上角的距离@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {// TODO Auto-generated method stubswitch (event.getAction()) {//手按下的时候case MotionEvent.ACTION_DOWN:point.x=(int)event.getX();point.y=(int)event.getY();if(rect.contains(point.x, point.y)){canDrag=true;offsetX=point.x-rect.left;offsetY=point.y-rect.top;}break;//移动的时候case MotionEvent.ACTION_MOVE:if(canDrag){rect.left=(int)event.getX()-offsetX;rect.top=(int)event.getY()-offsetY;rect.right=rect.left+icon.getWidth();rect.bottom=rect.top+icon.getHeight();if (rect.left < 0) { rect.left = 0;rect.right = rect.left+icon.getWidth(); } if (rect.right > getMeasuredWidth()) { rect.right = getMeasuredWidth(); rect.left = rect.right-icon.getWidth(); } if (rect.top < 0) { rect.top = 0; rect.bottom = rect.top+icon.getHeight(); } if (rect.bottom > getMeasuredHeight()) { rect.bottom = getMeasuredHeight(); rect.top = rect.bottom-icon.getHeight(); }}break;case MotionEvent.ACTION_UP:canDrag=false;break;default:break;}return true;}}}
还有前面在 View上面绘制的动态折线图,在surfaceView上效果也更好呢
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