服务器程序的设计方法

来源:互联网 发布:php v phpinfo 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 14:10

        服务器程序与客户端程序的不同之处在于Socket的制作方法,因为在服务器程序中要准备好服务器Socket之后等待客户端的连接请求。

        在netlock中,要在开始处就生成服务器Socket,生成ServerSocket实例的构造器有几种,此程序中采用指定服务器端口号与指定最大连接数Backlog的构造器。

        代码如下:

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;


import javax.xml.crypto.Data;


public class netlock {


public static void main(String[] args) {
//服务器socket
ServerSocket servsock = null;
//读写socket对象
Socket sock;
//输出流
OutputStream out;
//存放输出数据的字符串
String outstr;
//输出循环控制变量以及日期对象
int i;
Date d;

        try{
        //生成服务器socket
        servsock = new ServerSocket(60,30);
        //服务器处理的循环
        while(true){
        d = new Date();
        //接受连接
        sock = servsock.accept();
        //生成输出数据
        outstr = "\n" +
        "Hello,this is netlock server" +
        "\n" +
        d.toString()+"\n" +
        "Thank you" +
        "\n";
        //输出数据
        out = sock.getOutputStream();
        for(i = 0; i<outstr.length();++i)
        out.write((int)outstr.charAt(i));
        //连接结束
        sock.close();
        }
        }
        catch(IOException e){
        System.exit(1);
        }
}

}

生成的服务器socket用对象servsock的accept方法等待处理来自客户端的连接请求,这样就可以等待并受理发给服务器的socket连接请求了。

在netlock的程序中,当有客户端请求连接时,就生成一个Date类的对象d并得到系统时间,同时将字符串信息与日期时间连接起来,做数据输出准备。

按照上述方法就设计出了一个简单的服务器程序netlock。

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