鼠标位置
来源:互联网 发布:红米网络制式切换 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 19:53
在Flash动作脚本语言中,_x和_y属性用来设置或返回电影剪辑实例位于父电影剪辑坐标系中的x和y坐
标。
如果一个电影剪辑实例位于主时间轴中,那么该电影剪辑实例的坐标系就以编辑区左上角作为坐标原点
(0,0)。如果一个电影剪辑包含在另一个电影剪辑之中,那么该电影剪辑就位于父电影剪辑的坐标系中。
父电影剪辑的坐标系以注册点为坐标圆点(0,0)。因此,如果父电影剪辑逆时针旋转90度,其子剪辑将继
承逆时针旋转90度的坐标系。
读取电影剪辑实例坐标值的方法是在_x和_y属性前面加上实例名,必要时加上路径。例如:
web_x = web._x;
web_y = web._y;
spider_x = _root.web.spider._x;
spider_y = _root.web.spider._y;
web_y = web._y;
spider_x = _root.web.spider._x;
spider_y = _root.web.spider._y;
在上面的语句中,web和spider是电影剪辑实例名。web电影剪辑实例位于主时间轴,web剪辑包含
spider剪辑。当然,在前面两个语句中也可以加上_root(代表主时间轴)。
属性_xmouse和属性_xmouse用来获取鼠标在X轴和Y轴方向上的坐标值
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