Acstract Factory 抽象工厂(创建型模式)笔记

来源:互联网 发布:tensorflow syntaxnet 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 20:11

封装、多态、继承


new的问题

  常规的对象创建方法:

  Road road=new Road();

  new的问题:

  实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。

  解决思路:

  封装变化点——哪里变化,封装哪里

  潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装!


  倾向于变化,变化速度

  稳定部分


工厂模式的缘起

  变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”

  面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现

  最简单的解决方法

  class RoadFactory

  {

    public static Road CreateRoad()

    {

    return new Road();

    //Road作为抽象类

    //return new WaterRoad();

    

    }

  }

-------------------------------------------------------------客户程序

  //创建一个Road对象

  Road road=RoadFactory.CreateRoad();


把常用的一段代码抽象成一个方法,把new 对象的方法抽象出来,以后改new 对象方法时就可以集中在一个地方改了。


封装 相互依赖的一系列对象

封装构造对象? 感觉有些的地方创建对象的代码都一样


简单工厂的问题:

    不能应对“不同系列对象”的变化。比如有不同风格的游戏场景——对应不同风格的道路、房屋、地道......

解决之道:

   使用面向对象的技术来“封装”变化点


稳定与变化 变化点


动机(Motivation)

  在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。

    多系列

    连接不同类型的数据库(数据源)

  如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“对系列具体对象创建工作”的紧耦合?

 出现变化时,减少修改的地方,不用修改客户代码

意图(Intent)

   提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类

结构(Structure)

   AbstractFactory:ConcreteFactory1

....

要点

   如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
   “系列对象”指的是这些对象之间相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”和“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
    Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

    Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。


寻找变化点,隔离变化点;不同变化类型,应用不同模式。

不同模式组合来解决需求变化


.net 框架中不多,jave中挺多的


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