C++ queue队列
来源:互联网 发布:显示系统隐藏文件 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 21:09
队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
简介
在队列这种数据结构中,最先插入在元素将是最先被删除;反之最后插入的元素将最后被删除,因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表。
队列空的条件:front=rear
队列满的条件: rear = MAXSIZE
队列可以用数组Q[1…m]来存储,数组的上界m即是队列所容许的最大容量。在队列的运算中需设两个指针:head,队头指针,指向实际队头元素的前一个位置;tail,队尾指针,指向实际队尾元素所在的位置。一般情况下,两个指针的初值设为0,这时队列为空,没有元素。图1 ( a)画出了一个由6个元素构成的队列,数组定义Q[1…10]。Q(i) i=3,4,5,6,7,8头指针head=2,尾指针tail=8。队列中拥有的元素个数为:L=tail-head现要让排头的元素出队,则需将头指针加1。即head=head+1这时头指针向上移动一个位置,指向Q(3),表示Q(3)已出队。见图1 (b)。如果想让一个新元素入队,则需尾指针向上移动一个位置。即tail=tail+1这时Q(9)入队。当队尾已经处理在最上面时,即tail=10,如果还要执行入队操作,则要发生"上溢",但实际上队列中还有三个空位置,所以这种溢出称为"假溢出"。
克服假溢出的方法有两种。一种是将队列中的所有元素均向低地址区移动,显然这种方法是很浪费时间的;另一种方法是将数组存储区看成是一个首尾相接的环形区域。当存放到n地址后,下一个地址就"翻转"为1。在结构上采用这种技巧来存储的队列称为循环队列。
队列和栈一样只允许在断点处插入和删除元素。
循环队的入队算法如下:
1、tail=tail+1;
2、若tail=n+1,则tail=1;
3、若head=tail尾指针与头指针重合了,表示元素已装满队列,则作上溢出错处理;
4、否则,Q(tail)=X,结束(X为新入出元素)。
队列和栈一样,有着非常广泛的应用。
编辑本段队列的基本运算
(1)初始化队列 Qini (Q)
(2)入队 QADD(Q,X)
(3)出队 QDel(Q,X)
(4)判断队列是否为空 qempty(Q)
(5)判断队列是否为满qfull(Q)
C++中的应用
queue类是为程序员提供了一个队列的功能的容器适配器,具体而言,一个FIFO(先入先出)的数据结构
在头文件<queue>中定义。
原型
template<
class T,
class Container =std::deque<T>
class Container =std::deque<T>
> class queue;
核心接口
- push()会将一个元素置入queue中。
- front()会返回queue内的下一个元素(也就是第一个被置入的元素)。
- back()会返回queue中最后一个元素(也就是第一个被插入的元素)。
- pop()会从queue中移除一个元素。注意:pop()虽然会移除下一个元素,但是并不返回它,front()和back()返回下一个元素但并不移除该元素。
成员函数
判断队列空 q.empty(),当队列空时,返回true。
访问队列中的元素个数 q.size()。
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