2006_12_18开发日志(任务列表更新)

来源:互联网 发布:laravel 输出sql语句 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 06:02

  *1.支持物品组,以实现一个物品能够占用多个方格
  *2.读写地图
  *3.设置玩家起始位置
  *4.放置奖品
*5.地图编辑器
*6.资源定义文件中加入物品信息的资源定义
*7.次源定义文件中加入奖品信息的资源定义
*8.物品资源,奖品资源,精灵资源都存放在一个XML数据文件中。

下面回到C++(游戏主程序的任务中来)
9.    物品资源的加载与该类型对象的生成
10.  奖品资源的加载与该类型对象的生成
11.  游戏能装载最新的地图文件,并能使用该地图玩游戏
12.  在游戏中加入能选择地图文件的菜单 

 


发现了几个BUG,
1.物品被火焰爆炸之后不能消失
   已解决:是因为物品的某个变量由于代码改动后忘了初始化。

2.物品有长宽后,物品可以有多个格子组成。但是被火焰攻击的时候我用的
   还是旧的方法。
   不解决:面积不为1的物品只用在很少量的铁块类型上,所以不可能会被火焰攻

击。

3.测试时,游戏的第二回合画面不正常
   明天解决。


更新列表:
* 1. 物品资源的加载与该类型对象的生成
* 2. 奖品资源的加载与该类型对象的生成
? 11.  游戏能装载最新的地图文件,并能使用该地图玩游戏
      <1  地图的有效性没有检查
      <2  地图中的奖品还没有生成在游戏中


今天又从Delphi转回VC++,开头还真有稍许不习惯,老是会写 if then
或者使用 := 赋值等等。不过目前已经没问题了,感觉又来了。
现在还是VC++用得比较顺手,如果不做介面的话。

原创粉丝点击