高质量C++编程指南学习笔记第10章---thanks to林锐
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第十章 类的继承和组合
10.1继承
【规则10-1-1】若类A和类B毫不相关,不可为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。
【规则10-1-2】若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。
10.2组合
【规则10-2-1】若在逻辑上A是B的“一部分”,则不允许B从A派生,而是要用A和其他东西组合成B。
class Eye
{ public:
void Look(void);
};
class Nose
{ public:
void Smell(void);
};
class Mouth
{ public:
void Eat(void);
};
class Ear
{ public:
void Listen(void);
};
// 正确的设计,虽然代码冗长。
class Head
{
public:
void Look(void) { m_eye.Look(); }
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
Eye m_eye;
Nose m_nose;
Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};
如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、Smell、Eat、Listen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。
// 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};
总结:简而言之,A是B的子集,则继承;A和B有交集,则组合。
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