游戏就像世界

来源:互联网 发布:spss modeler 18 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 22:03

游戏就像世界

by AKara 2010-06-24 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras


  上星期,一位朋友送了套从教堂领的圣经.新约给我。还有证明神存在的一本书。
想读圣经缘起于这位策划朋友在我们一起做过的游戏中写过一句NPC对话:
  "凡事包容,凡事相信,
   凡事盼望,凡事忍耐"
  ——出自 圣经 的 哥林多前书 13:7。

  虽然现在我们不在一起共事,但曾跟他随便提过我跑了几个书店都没能遇到满意
的翻译本,很遗憾。一次偶然的机会他路过教堂,顺便领多一套给我。感谢。
 
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  放下了所有事情,花了周末两天时间看书。

  神的世界里,凡人的罪是绝对的,而对罪的惩罚便是死。
  神派了他的独子前来代世人受罪,死;
  神爱世人,永不止息,只要信。
  信,可以给短暂而无方向的生命赋予最终极的积极意义。
 
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  出于某些原因,我相信这个世界有造物主。
  我不会去想造物主背后的造物主。
  但我会想祂造这个世界到底是什么样的目的?
  而我们的曾经存在过,对祂的意义是什么?
  这个思考会让我陷入无尽的被谴责和自我谴责中去。
 
  考虑到我们做游戏,也是创造一个‘世界’,一个玩家可以注入精神的‘世界’,
那作为游戏设计者,这个游戏世界对他而言又有什么意义?
  一份工作?
  利益?
  成就感?
 
  如果造物主创造世界的目的只像上面所说,那我们的存在无非就是为这个世界
提供一些随机性罢了,因为我们从没被关注却一直被利用,而时间便是那设计来惩罚
我们的工具。那这个世界无可避免地对于它自身或对于我们来说,是个悲剧。

  书上说的对,在我们的潜意识深处,我们都有一种只有神才能填满的空虚。
  是呀,如果这世界足够有趣,是不需要有游戏的,因为大家都不会空虚。
  游戏是让这个不那么趣的世界显得更有趣的一种尝试,而只有当设计者真心希望
注入自己的精神于这个游戏和并非设计者一起去感受它,从中获得乐趣,那对非设计者
来说才是一个值得期待的小世界。

  如果没有更美好的解释,我多希望这个现实世界也是本着这个理念被设计。

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