Quaternion-未测试-头文件

来源:互联网 发布:淘宝图片白底怎么弄的 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 20:58

四元数,之前完全不知道是怎么一回事的东西,最近几天突击学习了下.同欧拉角,矩阵相联系的学习,写了这么一个东西.先放着吧,把3D数学这块学得差不多再考虑是不是要整合到我的线框引擎中,实现一个严谨的数学库还是相当难的啊.

通常操作的都是单位四元数,因为这样的话n是单位向量,就如同单位向量在计算中带来的便捷那样.四元数跟向量是息息相关的,两个四元数点乘可以得出相似度,也就是可以求出夹角,并且通过求t次幂,可以求出四元数的分量.并且这东西可以平滑插值,还可以连接多个旋转.真是非常好的工具,学了才知道这些.

#ifndef QUATERNION_H_#define QUATERNION_H_#include <math.h>#include "Vector3.h"#include "EularAngles.h"class Vector3 ;class EulerAngles ;class Quaternion{private:enum MaxIndex {FourWSquaredMinusOne,FourXSquaredMinusOne,FourYSquaredMinusOne,FourZSquaredMinusOne,} ;public:float w ;float x, y, z ;void Indentity() ;void SetToRotateAboutX(float theta) ;void SetToRotateAboutY(float theta) ;void SetToRotateAboutZ(float theta) ;void SetToRotateAboutAxis(const Vector3& axis, float theta) ;//欧拉角到四元数void EulerAnglesToQuaternion(const EulerAngles& e) ;//矩阵到四元数void MatrixToQuaternion(const Matrix4x4& m) ;void operator = (const Quaternion& q) ;Quaternion operator * (const Quaternion& q) const ;Quaternion& operator *= (const Quaternion& q) ;void Normalize(void) ;float GetRotationAngle() const ;Vector3 GetRotationAxis() const ;static float GetMagnitude(const Quaternion& q) ;static float DotProduct(const Quaternion& lhs, const Quaternion& rhs) ;static Quaternion Slerp(const Quaternion& lhs, const Quaternion& rhs, float t) ;static Quaternion Conjugate(const Quaternion& q) ;static Quaternion Pow(const Quaternion&q, float exponent) ;} ;#endif