立此存照

来源:互联网 发布:.top域名注册 4元 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 11:26
零。在路上
 
  在人天并不充裕的条件下,完成了项目组安排的各项开发任务,并推动了服务器成本缩减工作。
   锻炼出一支素质过关的队伍。
   游戏业务知识,程序系统知识和调试经验得到大幅度提升。
   改进和解决了原代码中一些影响性能和错误的代码。

零点五。既往开来
   放下历史包袱。以往所有的成败都不足决定现在
   有想法在第一时间试验,无拖沓
   工作提前准备,安排,有安排必有检查
   放手鼓励员工去自主工作,有针对性的对员工指导
   自觉学习使用专业工具,提高工作效率和质量
   熟悉自家产品,自己的工作,能纵向总结和横向联想
   建立报警机制,提前发现问题,降低debug的成本
   加强管理和软件工程的学习和实践

一。事情正在起变化
   后来我再去东四十条时,那家饭馆已经不再了。事情总是变化,其中大多数变得和你想象的不一样。
   这是败兴的一年,现在的情形离当初的想象天地之别。朋友们一个个都扬名立万了,这更让让我气短,回想起来,没有比年初豪言更可笑的了。所以那时气吞万里如虎的豪情现在看来多少是竖子的狂妄。
   痛定思痛,为什么?为什么变化中的事情会逐步脱离你我的控制?
   因为盲目的乐观主义。曾经简单的以为我们是久经考验的游戏开发战士,制作一款挣钱的游戏是手到擒来的小事。在工作中有着严重的得过且过思想,工作没有扎实深入,止于差不多时。
   因为业务能力的低下。这一路走了不少不该走的弯路,同时警觉性不高,对弯路反应迟缓。业务能力低下,直接造成了执行力低下,从弯路走向正途的时间长成本高。(跟初期招聘有直接关系)
   因为畏难怕麻烦。对程序开发和团队管理中的的许多问题和难题,缺乏攻克的信心和耐心。总抱有绕开的想法和这是特例的侥幸。
   因为对创业认识不足。原来互联网如逆水行舟不进则退的道理我们不懂。
   因为狭隘的经验和僵化的教条。直接的表现是刚愎自用,以吾昔日之成绩度今朝之实践决未来之走向。

一点五。知不足
   程序设计和调试的技能有不足。
       典型的表现为开发效率低,进度慢。
      定位bug有时会无措。
         
   对玩家问题反应和常规数据麻木。
      因为上一个问题的实质是调试的成本和门槛高,不愿意去调试,导致麻木,导致响应慢造成收入损失。
         
    管理上的缺失
      没有组织学习和分享,一些知识和经验没有成为团队的财富
       没有真正去长期抓软件工程。

二。两场电影和两本书
   那些年我们追的女孩,也许我怀念的不是某个人,而是再也找不到的一颗赤子之心。
   敢死队。一部续集,一群过气的老男人,一个探险和复仇的旧套路。按照罗伯特*麦基的说法故事才是根本,台词不过是过于表面的东西。和小说不同的是,戏剧的核心是制造矛盾,当所有矛盾同时逼向主人公时,你看吧--做出选择,开始行动--高潮了;小说的首要任务是塑造人物形象。说白了,戏剧的本质是体验,小说的本质是欣赏。
   
    浪潮之巅。年初读此书,仿佛当年读金庸一样手不释卷。公司的命运在一开始就被决定了,被创始人的性格决定了。增广见闻,有见识,才能更好的认识自己。
    三国演义。人才决定事业成败。刘备筚路蓝缕惨淡经营的事业,最后还是拱手出售。不是阿斗不想干,随着刘关张的去世,实在是蜀中无人,大厦将倾独木难支。


三。一个工程和一门语言
    编写了一个javatcp服务端的开发框架。
   学习了python。最初是想用开服开发一个数据分析的web工具。尝试了php、java和python。整个过程中依赖百度和谷歌。活到老学到老,能学习会学习。

立此存照,志以备忘。