游戏开发书籍推荐
来源:互联网 发布:mac看电池循环次数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 08:11
游戏开发书籍推荐(1/3)
1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd
作者:André LaMothe
简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。
页数:807
优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。
缺点:代码使用的DirectX版本略低。
购买:http://www.china-pub.com/17143
2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
作者:(美) Frank D.Luna
简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
页数:371
优点:内容简单,适合入门。
缺点:对于已经熟悉一些DirectX的读者来说内容略显单薄。
购买:http://www.china-pub.com/34663
3、《3D游戏开发步步高系列课程》
作者:付仲恺(MSDN特邀讲师)
简介:该系列课程主要通过实例介绍如何使用DirectX9技术创建3D视频游戏。
优点:收录于权威的微软MSDN知识库,内容涉及面广。
缺点:代码没有详细分析,讲解不清晰。
购买:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/3d.aspx(免费)
4、《可奇游戏开发视频教程》
作者:可奇教育
简介:可奇视频教程最主要的特点是使用通俗易懂的视频教学方式。即使晦涩难懂的知识也可轻松掌握,不会因书本的枯燥而放弃学习。教学的每个环节都有可以执行代码、资源等文件提供,所有代码都有深入讲解。
页数:无
优点:内容全面、循序渐进、视频学习速度快效果好。
缺点:价格比图书贵,导致学习成本增加。
购买:http://www.kq-china.com/
5、《Visual C++游戏设计(第二版)》
作者:荣钦科技
简介:本书参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
页数:560
优点:书中范例比较吸引人,DirectDraw部分写得比较好。
缺点:书中错误过多,有些代码解析不清楚。
购买:http://www.china-pub.com/13398
6、《DirectX特效游戏程序设计》
原名:Special Effects Game Programming with DirectX
作者:(美) Mason McCuskey
简介:本书介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识,并以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维、三维图形效果的方法。
页数:613
优点:内容深入浅出,代码范例丰富。
缺点:书中使用DirectX 8.1,内容比较陈旧。
购买:http://www.china-pub.com/31555
7、《3D游戏开发大全(高级篇)》
原名:Advanced 3D Game Programming All in One
作者:(加) Kenneth C.Finney
简介:本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。
页数:459
优点:翻译比较流畅、内容详细生动。
缺点:书中在使用Torque引擎基础上讲解游戏开发,不适合初学者。
购买:http://www.china-pub.com/37185
8、《DirectX游戏开发终极指南》
原名:Ultimate Game Programming With DirectX
作者:(美) Allen Sherrod
简介:本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。
页数:692
优点:内容全面,范例比较精彩。
缺点:有些内容不够深入。
购买:http://www.china-pub.com/39961
游戏开发书籍推荐(2/3)
游戏开发书籍推荐(3/3)
书名出版社作者ActionScript大型网页游戏开发人民邮电出版社Jobe
MakerFlash
ActionScript
3.0
动画高级教程人民邮电出版社Keith
Peters写给大家看的棉线对象编程书人民邮电出版社Matt
Weisfeld网络游戏美工教程机械工业出版社董浩游戏编程数学和物理基础机械工业出版社Wendy
StaherDirectX游戏编程机械工业出版社王鹏杰游戏关卡设计师机械工业出版社Phil
Co网络游戏策划教程机械工业出版社董浩网络游戏安全解密机械工业出版社Greg
Hoglund网络游戏编程教程机械工业出版社董浩深入理解游戏产业机械工业出版社Micheal
E.
Mooreiphone
3D游戏编程指南机械工业出版社Jeremy
AlessiUnity游戏开发实践机械工业出版社Michelle
Menard脚本及网络游戏编程清华大学出版社陈洪DirectX
9.0
3D游戏开发编程基础清华大学出版社 3D数学基础:图形与游戏开发清华大学出版社 Direct
3D和XNA游戏开发基础清华大学出版社 OpenGL编程指南机械工业出版社 三维游戏引擎设计技术及其引用中国水利水电出版社 OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践清华大学出版社 OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南清华大学出版社 3D绘图程序设计
使用Direct3D
10/9和OpenGL
2.0科学出版社彭国伦人工智能基础教程清华大学出版社 人工智能游戏开发-创造具有学习和反应能力的角色北京希望电子出版社 数据结构与算法实用教程电子工业出版社刘玉龙UML基础与Rose建模教程人民邮电出版社 计算机图形学(OpenGL版)清华大学出版社 OpenGL编程基础清华大学出版社 3D计算机图形学机械工业出版社王长波计算机图形学北京邮电大学出版社 计算机图形学科学出版社 计算机图形学电子工业出版社任爱华计算机图形学
原理方法及引用高等教育出版社潘云鹤OpenGL三维图形库编程指南机械工业出版社 虚拟现实技术北京邮电大学出版社胡小强游戏架构设计与策划基础清华大学出版社 OGRE
3D游戏开发框架指南电子工业出版社 3D动画与特效制作艺术人民邮电出版社 3D电影制作人民邮电出版社 Android
3D游戏开发技术详解与典型案例电子工业出版社吴亚峰AI游戏引擎程序设计清华大学出版社 Android2.0游戏开发实践宝典人民邮电出版社 HTML5游戏开发人民邮电出版社 游戏开发物理学电子工业出版社
David
M.Bourg游戏开发中的人工智能电子工业出版社
Poser
8.0高级应用及商用模型开发清华大学出版社叶洪涛三维动漫游戏人物角色仿真技术科学出版社姚俊峰二维和高维空间的分形图形艺术科学出版社李水根
赵翔鹏游戏设计工作坊电子工业出版社
陈建春三维游戏设计师宝典:学OpenGL编3D游戏 毛伟冬DirectX实时渲染技术详解 Kelly
Dempski3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法:英文版:第2版 David
H.EbertyJ2ME手机游戏设计技术与实战 荣钦科技精通Unreal引擎技术:关卡设计艺术 Jason
Busby游戏开发核心技术:剧本和角色创造 Marianne
Krawczyk全方位3D游戏设计:游戏引擎与游戏开发实例剖析 张简毅仁OpenGL编程精粹 杨柏林OpenGL游戏编程机械工业出版社徐明亮OpenGL超级宝典 Richard
S.Wright,Jr.游戏运营与管理 北京汇众益智科技有限公司游戏之旅:我的编程感悟 云风游戏设计全方位学习 叶思义精通DirectX
3D图形与动画程序设计 王德才虚拟现实基础及实用算法 石教英
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